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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: k, j( I( `/ j" k, }8 ~% M福神精华贴的通道在此!. e2 H$ {8 M" a* x7 E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 D3 }2 L) \5 s6 E$ D( A" J
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9 U. I7 b. p5 b1 d' `有三个问题值得反思:
8 A ^1 R4 W% D0 h1 N; P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 e/ }6 B$ L+ j5 m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 B/ R. U. c! N4 y3 _1 h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- b1 @$ O- O2 ^& L# h
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 E" U6 f. F+ j5 \# R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 D1 {. n0 Y# `; h
2 N# B8 F$ [4 j6 ?3、什么是天?什么是地?
2 t3 ~. Y1 }( a! U- l& g) z1 Z2 \7 ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 |. r- m2 j Q8 o+ j; c3 a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 g ^% H4 d, `, i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 o; _6 f( H% Z% c9 O! m, |' z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ r, C, c9 u0 F' n: c" d; I m9 E _0 s) U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- ^8 B' v8 M3 \2 C$ a h" x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ m9 e: e$ ^: y' ?* @3 k
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
s0 `) l. ^3 T. n. Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 z# T7 d0 J3 @) ^# }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 K% e. V6 Q6 u3 |, \. `# M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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