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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' p/ H. `. d5 {1 |
福神精华贴的通道在此!, F' s9 O2 g% D2 v- E/ _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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6 r4 r1 I' y* P* i, D有三个问题值得反思:) T N) p" A- S# G3 }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 h, z R% i1 e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- }% w3 U) {) s6 h& J4 h' T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: F: R+ W+ d7 k0 Y; f* ^$ ^4 {3 A/ t& f3 t- v O9 w, N
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! s7 a/ d8 v% ?/ B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 I; V! y- m$ [5 ?
2 l0 N$ e2 w- m5 c9 R3、什么是天?什么是地?
1 a3 k% N& T* Y% o$ f5 M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. M6 S0 \4 v8 \" G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, ]# }! y1 f) [' e5 g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : T( _+ j" W' W( D. [+ v! o. x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( o5 H: V. ^! ~$ Y+ R( L
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8 o: z6 p/ G: m" \* a: \- {% B9 n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 O# e# G8 | U/ u9 a0 U8 f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: J) j5 ^) J- R( u1 ^, Z( u0 d: O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 f% L4 i' ~4 q" z! m" B0 l
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这里给出一个典型应用实例:
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. m6 E* N) p0 q: b; a/ ? q2015年新加入内容:. Z3 t4 ?4 t, Q! _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 d: F n2 Y; {4 z& J+ A1 w$ y \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ Z* L, A* e/ B2 p$ w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) v$ ^1 r6 P2 N; l( s0 e" o% g
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