尝试“补天地”的理论总结

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查看74436 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 \" _" S' N1 `! Q5 o
福神精华贴的通道在此!+ A' V; B8 v  w: G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + V# g' O4 }, w
0 E+ G8 i+ |/ T, p& W9 P5 V

6 G. N) j( A" }  V有三个问题值得反思:
" J% t1 A' G7 G' D* S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 b$ l* n" U2 U1 Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 q* [) X2 }2 M) S  a4 W8 m& X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# z/ T3 ?5 |4 i& a- Q0 ], m
补地对比.jpg
) p- u5 f6 N6 F" u- k* J$ s8 @" b/ C, M, ~2 ~
补地对比2.jpg * b- z1 G) A% k- ~0 d) z, |
" n$ A% ^" l7 j: n* x
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* \6 F4 p% F* k- j9 X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: i8 A3 ?8 Q4 C
- a. t( u. \6 @6 C( a7 n3、什么是天?什么是地?6 Z2 T: q9 |/ p+ @: G# q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 }) O: b% ^1 I+ d5 K  m& ?

" E+ ^6 J8 _, A! |% H5 N9 B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" @9 S8 p/ l; N; h& R) j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 A/ t. u: c, J1 c* F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 c" ^, H- k1 g% X1 K( g

) ]* X" L% U1 i gainian1.jpg
/ r0 [# Q% p- t, E1 z% a  H# w# R: ?9 n: n: V7 M, Q4 S
gainian2.jpg
( z0 b. h( ?+ @7 Z
7 f3 A/ c5 K1 B  o% z" k+ m+ W gainian3.jpg
8 v1 N9 a2 Y5 g5 U; i0 w1 a! z* m# M( w

6 \: H6 E7 t0 e+ Q* ~6 `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! |. Y- o9 H; ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- B" j! Q7 Q$ H
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) ^& O% p6 C: o" C0 _# A

8 W6 w" T* j1 h& |% j1 d, w" n这里给出一个典型应用实例:! ^. P7 u7 w# A% p0 s1 a, b& V6 ]

- X7 C# s. R* A, b 补地1.jpg
. s7 z; u' f4 ~9 o  A& c+ p) Y3 O$ Q
补地2.jpg
* [3 j! u5 X. b8 d) [' R0 u! G( H. z" D9 s, R" [
. ?& n. a" D* L* w7 f% p
2015年新加入内容:' d  f2 M9 b  {, n( L  k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 y1 V' r" E# ]- s2 u( X- u3 }2 w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* u! h0 p7 H4 o3 o! V: v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
9 X) ^7 P/ u& ]; D- H$ m) B4 r6 u0 D1 N- T" B+ @0 Z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
% S2 S3 w, c4 S, A+ h楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 |  V  @$ q3 u6 f好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
6 a/ r+ Z! t3 s& T三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

' V* V& c5 E+ Y+ J+ y7 {2 G不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 d* A- @9 S8 D/ j P1010052.jpg
+ U: Q3 y- D& F: H" s2 \
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
; R3 j6 F" L6 d: F  T4 `说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

! x" s6 t2 F/ f. Q' a0 k有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
& {- Y9 }- A0 [ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
  e  t8 s6 n. J7 R% v. Z$ ?- b2 m$ q# h4 F$ t# @5 m0 h
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
: c, A& z7 W% Z+ Q/ X具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
& J* D, I% j8 K
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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