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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 \" _" S' N1 `! Q5 o
福神精华贴的通道在此!+ A' V; B8 v w: G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + V# g' O4 }, w
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6 G. N) j( A" } V有三个问题值得反思:
" J% t1 A' G7 G' D* S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 b$ l* n" U2 U1 Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 q* [) X2 }2 M) S a4 W8 m& X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# z/ T3 ?5 |4 i& a- Q0 ], m
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* \6 F4 p% F* k- j9 X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- a. t( u. \6 @6 C( a7 n3、什么是天?什么是地?6 Z2 T: q9 |/ p+ @: G# q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 }) O: b% ^1 I+ d5 K m& ?
" E+ ^6 J8 _, A! |% H5 N9 B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" @9 S8 p/ l; N; h& R) j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 A/ t. u: c, J1 c* F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 c" ^, H- k1 g% X1 K( g
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6 \: H6 E7 t0 e+ Q* ~6 `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! |. Y- o9 H; ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- B" j! Q7 Q$ H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) ^& O% p6 C: o" C0 _# A
8 W6 w" T* j1 h& |% j1 d, w" n这里给出一个典型应用实例:! ^. P7 u7 w# A% p0 s1 a, b& V6 ]
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2015年新加入内容:' d f2 M9 b {, n( L k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 y1 V' r" E# ]- s2 u( X- u3 }2 w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* u! h0 p7 H4 o3 o! V: v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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