尝试“补天地”的理论总结

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查看73947 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' ]9 |7 x* k7 }  m9 Q, G
福神精华贴的通道在此!
$ D8 v6 B$ J; m$ x8 }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( M: G3 q& O! G9 z$ }7 t; H! o

1 H+ W0 S$ y* L- _. u# c. l1 w; W* I; W% V8 u7 \
有三个问题值得反思:
1 L( ~( l1 q5 F! _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. ~9 y: g# d" a( B# W% o+ @7 x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 l' d6 @, d- |; ?1 B. M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" ?% X8 [# a5 {6 h$ t( ^
补地对比.jpg & T" @% f! P6 k/ V

* Z, q$ p: R1 Z( N) A 补地对比2.jpg / t& b# |6 c1 S$ h
" G: s9 z9 B5 \. o' K7 `, K/ ?' ~/ d
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" S8 W; r! l/ Q' F+ e1 [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
& u4 {) v# p, q/ ~$ I: Y' l6 |9 ]+ M6 k8 b+ N
3、什么是天?什么是地?5 ~2 x7 ?/ ~$ ^. M8 s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 r/ G% }* |; h( ^

$ K" [; ~1 I8 [; U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 W5 H/ Y4 f5 I' O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : m! q8 y& o6 |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% f, y' A0 W+ I$ I4 }

' o! Y; \' |8 e" t7 V9 v gainian1.jpg
4 _8 A1 k, T0 W1 t! i% f4 O/ I6 d3 c: N% m! c
gainian2.jpg + `: F7 g7 ^7 [8 L$ F8 d
0 w% \+ i2 S! N% o  g  h% J, S! j
gainian3.jpg
9 Y% L! t4 ?# U9 c9 y' k$ B$ H; g
  a. s; x0 }# z1 C9 p# u( G, t# L
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 P4 I' {$ R. w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) R# K+ j$ w  U7 S第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
2 W4 P5 l' D! B" N: b
0 `; p0 j2 c: J" B3 }, I4 H; r这里给出一个典型应用实例:2 w. L; ]# h: N

0 F4 p  _* w+ V 补地1.jpg * B2 u. Y/ Q% Y" p4 a; k+ h4 Q

& J3 i" l7 L8 }4 ~7 p 补地2.jpg
, A: w5 ~2 {/ x, y
' @7 g) n9 ?2 \$ v; K8 s
! x- m6 B+ b* W4 `7 y9 r2015年新加入内容:# f1 U) m% S1 h' Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。; G& m4 G- W7 \0 U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" h% s2 c$ o4 H* \6 Q, n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 [+ M! ^" @% G  Y$ E5 K5 m

0 R' Q- u7 ?5 e5 M& H# D
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
7 _, X  ]( ?3 n# Z6 g楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
; h! V- @" C% V* H$ y
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 $ x' r2 F3 V& t% R' w' C/ _
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

* ]  G, a. I* d+ H" a1 ^6 K  `' `: T不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, b) K+ t; B# P5 d P1010052.jpg
; B* o& j. }1 K8 J3 Q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52$ u  k3 |4 q' I; O/ k
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( {; z: O! c7 d1 \, I
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
! x  S) }% z. g' r- ?- o6 F' V8 r u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg # Y% n+ T4 b% s8 x) t2 b
+ A1 n8 j" B# V$ L2 _3 j! t
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
( }* F2 b* V, S具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!- `! c, [$ b& O8 ]' _
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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