马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' ]9 |7 x* k7 } m9 Q, G
福神精华贴的通道在此!
$ D8 v6 B$ J; m$ x8 }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( M: G3 q& O! G9 z$ }7 t; H! o
1 H+ W0 S$ y* L- _. u# c. l1 w; W* I; W% V8 u7 \
有三个问题值得反思:
1 L( ~( l1 q5 F! _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. ~9 y: g# d" a( B# W% o+ @7 x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 l' d6 @, d- |; ?1 B. M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" ?% X8 [# a5 {6 h$ t( ^
& T" @% f! P6 k/ V
* Z, q$ p: R1 Z( N) A
/ t& b# |6 c1 S$ h
" G: s9 z9 B5 \. o' K7 `, K/ ?' ~/ d
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" S8 W; r! l/ Q' F+ e1 [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
& u4 {) v# p, q/ ~$ I: Y' l6 |9 ]+ M6 k8 b+ N
3、什么是天?什么是地?5 ~2 x7 ?/ ~$ ^. M8 s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 r/ G% }* |; h( ^
$ K" [; ~1 I8 [; U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 W5 H/ Y4 f5 I' O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : m! q8 y& o6 |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% f, y' A0 W+ I$ I4 }
' o! Y; \' |8 e" t7 V9 v
4 _8 A1 k, T0 W1 t! i% f4 O/ I6 d3 c: N% m! c
+ `: F7 g7 ^7 [8 L$ F8 d
0 w% \+ i2 S! N% o g h% J, S! j
9 Y% L! t4 ?# U9 c9 y' k$ B$ H; g
a. s; x0 }# z1 C9 p# u( G, t# L
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 P4 I' {$ R. w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) R# K+ j$ w U7 S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
2 W4 P5 l' D! B" N: b
0 `; p0 j2 c: J" B3 }, I4 H; r这里给出一个典型应用实例:2 w. L; ]# h: N
0 F4 p _* w+ V
* B2 u. Y/ Q% Y" p4 a; k+ h4 Q
& J3 i" l7 L8 }4 ~7 p
, A: w5 ~2 {/ x, y
' @7 g) n9 ?2 \$ v; K8 s
! x- m6 B+ b* W4 `7 y9 r2015年新加入内容:# f1 U) m% S1 h' Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; G& m4 G- W7 \0 U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" h% s2 c$ o4 H* \6 Q, n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 [+ M! ^" @% G Y$ E5 K5 m
0 R' Q- u7 ?5 e5 M& H# D |