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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% r: z* T$ H+ T M5 T9 _4 m2 ]& z- T
福神精华贴的通道在此!! Q- _0 k. q3 c6 T4 G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 j9 y# m/ V9 T: [) N0 h# f
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有三个问题值得反思:% R) z; P( T, o' D! ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 ]0 }: G, ^' H" v$ b# w3 t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" s9 h7 {8 _4 g) S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* T0 {" T; Y; Y% p: H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* T& ?8 A! t+ B& E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
7 F. Z6 u9 m: K0 G4 l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 S, y0 k" r5 H0 V" r% ?
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% W3 Z/ t" p! q/ M. z; V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 a: C- _, S2 T: I" o( U' I. n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# C4 C: m2 D5 S& H& K
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. h1 m; I- G U! T) O% E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' O _6 j* K0 k& [ r, X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! a! n, A8 I" i( r$ J
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:. f: S& U' h j% N4 w
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( @/ T* x( H3 f9 m; n2015年新加入内容:: y) B/ Z7 X1 |8 A# Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; c& J q9 e+ M0 W6 E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% c% F* D3 i& M6 s) h! e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. S& _/ z! V( k7 B
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