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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 Q& L, Z6 R4 u) r0 M' X6 L6 _( i福神精华贴的通道在此!
6 u7 m2 l" f0 B" s0 q' Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " F$ m$ m$ _/ @; j; s2 O
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& V: D1 }; f3 K9 c8 ]. K$ M有三个问题值得反思:, u. u/ ^+ [& q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ o z4 @9 @* b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 Q% j$ }5 O. m! G0 g) ?4 R }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# B6 n$ R& }( c; X) X1 g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 V7 i6 x% B K" P- d+ N
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3、什么是天?什么是地?
& _) z3 P7 [- @" E! |+ M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 n4 _7 |! {! E4 |. S; F4 y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 ^) z# [2 @6 ?( A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 m- c6 p2 R \1 }) R6 U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' C$ D9 \ y. b3 C4 @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% }& D6 r# _( E, G! F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( D T ~. D. q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 G; Y6 I3 P6 X% {2 g: O这里给出一个典型应用实例:6 l' M& G v$ o$ A
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* p K# B$ [3 ?. J: M8 f2015年新加入内容:/ y/ |0 N# [5 A% x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 z& n) P0 [5 P1 I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 }9 x9 u1 [ n _7 h; f5 L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 H, q& T0 n, s* Z7 {% ~: k
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