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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* f% l* h' G3 K8 |" u0 u. E福神精华贴的通道在此!
: d% I" B6 G' |+ ]& v7 @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : c3 W$ S j" C( a0 A. L
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( }% @6 z* X* k6 F有三个问题值得反思:
; b) T8 }0 F5 Z8 v- O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' A9 E }4 |5 {7 ~; m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 y% ]5 T ?; n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% e6 x1 {$ L" F- h( t% r
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% `( @+ p* ^# a' j1 p) o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
F: h2 v7 U. e0 \0 V/ e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* U" G; ~$ X, [. B- `5 ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 t( t6 M F5 X* V i1 o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: }2 M# C8 M% N; r$ @" W- H: T2 ^
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- Z w2 F2 c, @6 w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( u0 t% a/ o% d& M* `0 j' \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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u' w# [3 Z9 k! D0 |/ u这里给出一个典型应用实例:9 U5 a9 P1 ` z1 Q2 U( ?
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& g% l: E' A6 _3 p7 k6 Q5 E2015年新加入内容:: p U( E2 C0 Y$ p7 [& @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 n p8 Q3 O: S; M! f* b8 M h5 y4 R9 y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ U( x/ Q3 v: M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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