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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 P; I$ i6 X# |1 q# \! p福神精华贴的通道在此!
5 w8 X0 {- K3 L, J1 c9 l( `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 Z' I2 m! L1 ?# h: K- J3 U: i
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有三个问题值得反思:
# s3 m# U/ G, s ]6 }+ h0 j/ a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- c0 Y7 k" R, U3 Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 M' x2 ]) C% r( P) h, ^; d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 V0 n1 ?( Y; ]& q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, |( R- u/ f* z: t4 _0 K+ |- J7 G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ Y7 g# B1 F5 J9 I$ h
' j* Y4 h% }* e9 x3、什么是天?什么是地?+ V R0 [, H" c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 `8 i/ W. R Z+ y& w
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 A# x, y7 d9 ^9 G2 a X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 W" @8 C7 ^! ?$ g. M% t0 p* B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- l8 N% R* d3 k; Z# j0 P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 R9 ]" u- |7 F1 w+ v' Q7 W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! W$ H- o% X* U' Q2 ~: b; N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:3 ]- s; [& `8 s. B1 E' X
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, `( y9 |2 w/ V. v, u2015年新加入内容:
9 {3 y/ P2 }+ K+ X' v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) X. [7 {5 B/ Q, f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 N6 k; V4 C. [/ i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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