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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ ~: e3 Q3 @' d8 d/ q, ]! B
福神精华贴的通道在此!$ {9 m) J4 V$ @/ S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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& V7 e t- d7 I& s& b, @; g有三个问题值得反思:# h2 Q9 n& I/ r2 y/ u- {& z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' g l+ n( [- g* j# t& R2 W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ z8 w) v. h4 d% f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" A' S% i9 y; S: l# R" d
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; s6 g4 g" L" S7 M; v. D Y; J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
i$ q9 u, F8 T: ~" U" Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! m# t! y% p n6 F7 a1 R
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3、什么是天?什么是地?
# K$ E! J; p0 x! J* y" h* u, p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 Z5 ^# ^+ V( o7 |, V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 p$ D* o' P) o' ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) x* z5 ^9 p6 k8 {) {
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6 d# n2 \) n4 k. L. z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 R+ ^/ Q/ U0 y( t; k& f4 V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
G6 b: Q' E) U& i- B' a% t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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1 q2 G+ z E8 ^, R) v! V这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:9 i% O, G0 d+ f7 S# Z( w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- _8 w+ a. J2 J- U5 s2 X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 P$ g4 J# o' c9 Y5 O. T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 G9 K% J! ^/ f( Y0 k! O
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