马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ ?6 M6 m, E0 s9 Y
福神精华贴的通道在此! x/ `, j7 \4 B5 y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 }. @/ w4 R5 G3 ~# k* L3 j
- l! m6 Q+ a/ \) \- m3 w& y. f! O4 B; H
有三个问题值得反思:) P% {3 Y# o: y) q* ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" o" Q3 E3 }" h2 W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- n1 k/ V+ ]8 H# A: p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 [) L ~" y ?, Q# L
. Z+ H$ E) M4 P1 E8 b: N
+ V- u4 b( s6 f& D7 }. V; Y
; [) A0 k4 q3 y* A3 x- [- o9 A2 u( D2 P
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 R& `. u) z j, X$ }" M3 @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 U1 p" Y" p3 L8 r t1 N$ _( \8 x- K& n
3、什么是天?什么是地?
: P; L* f* z' m% V! J/ s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) A2 l' ~$ z8 @" i8 v0 r7 J6 _( p6 e+ H
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; @- q4 p# x+ l) b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; W E: m" ~% p ~3 z6 A$ `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ K" `) ~- ]/ ]& b: Y$ d5 s
8 i7 P6 A9 l" @( ]# t
$ R. |: `; Y; O) x: \+ u9 |8 L0 P" y+ j, k; |$ q' s1 j! d- P8 u5 a
$ P i- P; X+ P+ C$ Q
' I( ^* J6 Z( V6 H# T% A
2 F `3 O* _+ V
4 U( ?6 V7 H2 A. I4 }, x# `& G
3 @" {& j; a: ?$ T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, u* b: R7 Q7 P7 q% t8 o# ~5 C' J* E1 M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* s, P- t' |. G. z* m9 m% [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. L1 A! Y, k Q j6 w$ g
1 l ~8 z @3 m
这里给出一个典型应用实例:- S, `1 `1 j5 B$ ^ X% p
6 w2 q1 M; u& l; `0 j
" j; n r0 ?- H! k4 m# h
P8 t6 Z" D2 h7 l
& N$ M1 w6 L8 _ |
5 V) X: A/ ?& M. u% c8 O7 k; b& \# v# b0 n1 h
2015年新加入内容:
) a; ~9 i' `! B8 b5 x, ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 h; O- ]0 w8 |" l! E u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 p8 L v# [4 ?# r1 h1 B6 K& x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* [9 N6 d8 P' g; ?$ U7 R* c9 x
0 a9 h7 f9 `. f1 B# x, s& W |