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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: w6 p7 ]4 X2 q0 K- u
福神精华贴的通道在此!
! X k, T Q' F/ e6 C! f7 w) G% Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 w/ B0 \/ W. ]1 }
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有三个问题值得反思:
' y3 x/ o# ?9 ]% }4 G+ u5 g9 |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& b6 P) W4 E) O# p7 u; ~1 V2 k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% o, T) k- e- l$ E0 I! Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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' [9 R* N3 h# S% d# T/ d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
F8 V5 ~" X0 K7 |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" y7 c( y) w# z" |
- L, b3 j9 f! d2 E& x3、什么是天?什么是地?
2 d! A7 D3 q N1 y' s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ J$ R+ W3 v4 b5 q" f- l- g* C- b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. B/ K9 E1 e2 ^- K; }. a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 \( O1 k9 O, I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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U# \8 o( k4 M4 T* @/ |' Z7 ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, }- x- d3 s |5 ~- Q8 ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( w: m" b: l& `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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; T/ }, D/ W2 b% o2015年新加入内容:
8 S' ~" N3 e) A( c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 }* H# m' _0 o6 U& U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 T5 s/ v z3 P( I3 X) ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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