尝试“补天地”的理论总结

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查看78647 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: w6 p7 ]4 X2 q0 K- u
福神精华贴的通道在此!
! X  k, T  Q' F/ e6 C! f7 w) G% Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 w/ B0 \/ W. ]1 }
( Y- p& D) Z3 V3 _& C( Q: g, _
. R- g: J$ X  n, ]3 L: Z) q9 i
有三个问题值得反思:
' y3 x/ o# ?9 ]% }4 G+ u5 g9 |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& b6 P) W4 E) O# p7 u; ~1 V2 k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% o, T) k- e- l$ E0 I! Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* F4 H" a& m5 b4 m& H# v  P) p, ~2 q 补地对比.jpg
6 Q/ E8 w- r  Z- `% R4 v% C; P/ k0 T: c
补地对比2.jpg
3 s" h! Z6 n( D1 ~+ o
' [9 R* N3 h# S% d# T/ d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
  F8 V5 ~" X0 K7 |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" y7 c( y) w# z" |

- L, b3 j9 f! d2 E& x3、什么是天?什么是地?
2 d! A7 D3 q  N1 y' s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; Q" t; l% }- Q0 Y
$ J$ R+ W3 v4 b5 q" f- l- g* C- b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. B/ K9 E1 e2 ^- K; }. a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 \( O1 k9 O, I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 F5 m4 M! w- f8 K* n# [- c( l( t* O) w" K! f" t
gainian1.jpg
/ }% g3 i) _# ^: G( S
! ?/ n) s% N% E( N1 O4 T4 |6 o7 [ gainian2.jpg 6 F+ n  ]! r. n1 Y0 m

* M. _4 h9 a( |- d1 @ gainian3.jpg
! K$ h! K2 ]$ i' B! z+ K# N2 U6 k. N3 D: \3 D6 A; G; V

  U# \8 o( k4 M4 T* @/ |' Z7 ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, }- x- d3 s  |5 ~- Q8 ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( w: m" b: l& `
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 T  D" V7 N6 C  B( ^8 U  C/ D1 o1 I: B3 N( p
这里给出一个典型应用实例:
5 g+ z" }# W2 o6 w) g1 e  S# V: ^! z* y$ a* E' d
补地1.jpg - H4 Q+ f/ ~# o& E; }

& j+ \0 O: X; \6 J 补地2.jpg : k" x+ p/ F, ~6 t

! Z3 e% D- {: F1 {8 m
; T/ }, D/ W2 b% o2015年新加入内容:
8 S' ~" N3 e) A( c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 }* H# m' _0 o6 U& U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 T5 s/ v  z3 P( I3 X) ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
+ `: q( D( w$ y5 \$ h. y+ [# v
+ {- f# h; M( `1 m5 m3 |: J
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
) Y+ o8 t8 r0 W" j楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

- Q7 H: q; L# W5 b$ X3 ?; O好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
6 {* U! L  k' R! A三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

& g6 [1 W8 l4 T$ u不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 U  ^. a/ d1 H) S P1010052.jpg 8 M! v  K( j8 A, @3 Q; v0 C' m
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52, p, r/ k, Y6 j1 s
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

* h( t! h2 r1 F$ r- Q6 R7 |% i: ]  @有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。  v1 ?8 J+ `  b! a6 A8 [; e
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg . ]0 D- U  [7 ^# V" m8 V' `

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
* N  u6 m: s6 }. R& n* U6 P) y具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
- w6 S% z  ~# U4 N) y1 {  W, r
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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