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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, x% A% R9 W5 W6 @% _
福神精华贴的通道在此!
' Y! u$ H7 ]2 z- n, e% dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . A \9 H1 ^, g; P' o0 o6 ]5 F
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* f3 O: Y. g5 l有三个问题值得反思:
( c, S+ @% ~. y+ X2 M& ?' v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% u. {$ Z" p" a: P$ z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 E$ w* t2 f, k+ h- [9 f& G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- Y7 n) _. M: M
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5 l; ]5 O ~- e. `; [8 ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 v4 x9 O# T4 P' Q) S5 J- V# W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 e, Z; D# Z5 f6 t- x0 G
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3、什么是天?什么是地?
8 S3 Y9 c- x6 r6 [- C" A0 e/ l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 c" h, o2 R4 T& k" k. g/ ^8 V& H/ z
) S& T: T, I# K% ]7 s/ ~5 r$ S* S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" s( i! y' o$ B+ x& v+ F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . O1 h- P1 ?8 l5 W3 R. t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 o! d S! H* @# D1 A
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2 r" s4 s$ n' a) [0 F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 \2 c r; c9 n3 b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
x- Q, V: U1 N2 { J* ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" N4 n4 o. h" O( Y
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这里给出一个典型应用实例:; x$ [! E) v# x4 I4 F w' v
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2015年新加入内容:5 n% o" E: x5 C$ m9 t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ E. N, W) G& Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* j% l% @, j0 v" H8 w+ |# B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 y- _( _' ]( o; A: S5 _
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