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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, e# b+ A+ d' X3 T+ k" b福神精华贴的通道在此!4 a) {: X4 L" T8 S, w* l' |6 h/ c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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3 Y+ p$ y. N" N# ]有三个问题值得反思:1 I* t- m& }% q `# `! ]. M1 Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# `3 T/ a! ?4 A8 @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
k* ^6 A* r& x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# |: H' U& v5 Y3 u; ?! \
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* h! d0 u8 t" D2 `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. z, A5 h O0 ?; }$ t
* G4 Y# S' v+ \+ Q6 |3、什么是天?什么是地?! {3 B# w, E7 L/ I, U1 ~/ J: m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, W/ k" @4 J/ a0 n5 f- z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 X& T4 p2 O% L+ X; k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 i$ F" W7 F) C5 C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 Q$ l2 l) |* I! o- n- r$ ?" |
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# L: \' p& t( N/ B4 r0 W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 b2 c; T8 K1 _6 O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ z. d, s) x$ d3 z9 n; N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% A e- U( F. D, M' G
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这里给出一个典型应用实例:& E, F5 A- x+ n: d% |
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2015年新加入内容:0 S" ?9 @3 A) ^* B2 ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ Q2 i+ a7 M }' G$ J$ j; s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 h$ C7 n9 b9 K3 N: K9 t; Q+ q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ x: C% G7 r! l" l& t( e
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