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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 J4 z/ K# f& l
福神精华贴的通道在此!
) |# U2 s4 X1 Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, d: K. I5 A: z' m/ w0 S+ c( `2 ~有三个问题值得反思:
) V i3 @6 y! }9 P$ Z: l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 p, G: {% }- v9 b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ D8 F5 b: R; v" U# D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 i9 J2 U+ D' \& G! W6 j
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5 \& }) Q+ f/ J' {3 P; Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ i. Q! ]$ F. C4 b, H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 m4 x8 ?% Q" ^ F! I5 L( B
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3、什么是天?什么是地?
2 B6 z% U3 | M+ `; L) k+ m! U" x3 l) c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' z. }2 u3 A% c% P7 ^
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 `: ~- w" t, y! u; @' E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ l' ]$ E) @* v# K2 k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 M/ n0 [- U1 z q
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; A9 {4 i" G# h/ v) `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 S/ z: o' @# ~( P$ M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: D7 F3 d* u2 G, R+ r第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' d" U* N1 h6 S0 V, a这里给出一个典型应用实例:
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7 A1 z" E, m( @) f5 @2015年新加入内容:# w/ l& K5 d+ U1 S( P- x9 k" L. R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! l/ w- l" ?. L, E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ w' U' h# T+ d7 d" t7 i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 A* k" p) I& ~) B( {
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