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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) t: z. w/ g0 n
福神精华贴的通道在此!4 F7 \1 j+ Z: W& Y; E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 ?3 w) V: d, [% f, q& T! j& u: j
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有三个问题值得反思:- X/ _+ E' j' A: N! q" }7 m% Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; T1 u2 O& F* I5 _0 E2 m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 U& M1 i, W; q& x" d4 O l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% |: i8 d/ {: D, u+ p* T$ n6 u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 l0 a* k6 D0 T6 h; x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. p& P2 u$ d; } g* C
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3、什么是天?什么是地?* Z# E2 m) U' R8 n2 W; u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ @: i, b: |( Y- g
4 h( Y7 N3 i$ O+ n0 x; }. X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 ?, I; ^" E5 N" r1 V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 c' c8 i, g. v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 L- m: E) Q6 j( e/ `2 x1 \
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) p6 V) I5 m4 U6 R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# K k% O+ L, V+ z' |0 Y* B8 G0 W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& r) x i" u# G; C' e1 G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ {( J- g$ G: H& ~9 v这里给出一个典型应用实例:, }& ^8 F% D Y* k$ d' [2 Z5 y
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2015年新加入内容:9 ~( p! t, c1 c" a3 _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# B+ A X [+ H4 E* s; ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% b2 a+ S+ ^0 Z5 D' f0 X4 y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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