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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 \' l, ]. d: ~
福神精华贴的通道在此!9 U S( w, h; d. \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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0 B1 X+ U/ p# W: x: ^有三个问题值得反思:
6 L8 X# ?. q! B! ?. G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! m; E1 T9 j' f4 g/ [& S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" ^2 Y9 d0 v) X- }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 G5 z+ k) b% ^5 s/ B; G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 L, t+ V1 Z9 H* b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 Q( ?3 c1 ^3 D# J' N1 Z3、什么是天?什么是地?: @1 H* ]: ]$ ~6 q7 I: M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! r7 p$ X# [; f' g8 W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' o5 B& \' P1 V: F s( ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , h; A$ d8 d% L) R) p& m3 h& y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: y# Q4 ~( O/ h4 W, S9 Q
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. V3 n! k4 f. o% J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! ?0 x/ {' n+ o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ E. O9 D5 W( a ]+ ]' o0 n7 a第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:% f% o' {7 @: A2 |0 x* z5 g/ q ?
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5 _8 q4 E1 P' X' G- p8 L2015年新加入内容:9 z# `' Q: F1 F* w. {9 H( V1 a& e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! R- B$ y0 ~" l. K# q* H7 q8 G& {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- w3 w4 J- F9 D: p, b9 ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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