马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ _7 _7 r! p$ _5 r/ A福神精华贴的通道在此!1 [2 U6 D y8 c* ]2 C9 [1 a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
0 l5 O: h# X+ V2 c' N7 }4 M" K, Y/ V8 Q* e& Z" x- R
7 t8 @/ K6 J& o" `) r
有三个问题值得反思:
! ]5 R7 O9 ?; P; U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- q, O2 H! p v6 h3 @# g# O+ }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# y9 |0 e, W- s: `( E( \; G6 Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- Z! y% g) V. h9 ?+ T( |
5 P8 b9 o1 P$ H3 e/ y
7 \8 Q, ?5 d% S9 b- x( V
3 R7 G( X8 y, Y( c" p/ q
( h. }' b8 |/ R" J7 k
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- _' l. _" |* e4 o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ v# F8 u8 Q9 n6 S
0 {$ D; }" q7 j9 S$ V3 H
3、什么是天?什么是地?8 R& W& }4 d/ y. u7 j( B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, ? [* u ]$ J1 A7 n7 H
' c3 J1 }; L9 y+ _% a8 ~* r# F
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- d; U! y, h6 W& W; n0 k( n$ a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 e8 M+ ]! X$ u, t/ V/ N2 e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( N x* j: L4 i9 r1 F3 J" o5 ]! X) ^* y: f+ N4 A% R/ u" [
( f8 O2 Z; I D' z
3 R) D, d1 g& j5 s0 y% c& \ T
, s2 u2 G$ h. v1 J
6 ]& p- b7 ?" C9 `& r3 ]
1 w- }% `5 z0 |/ h8 `, J/ S0 g7 d
- ], e" n2 j9 s% j$ e( U ^/ I- z
4 |4 f( c8 y6 f1 Z! t/ Y6 l3 w6 t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ F) X1 U: c" c8 T4 H" U" ^+ ~# [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ p% Y; k( |& h/ H* L! H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ o0 g5 v: l8 w) f: a8 H$ y
5 x6 C- ^- b: n$ c3 {5 A* F
这里给出一个典型应用实例:
% r9 R! [# M5 A( J$ W8 _5 n! t0 w, ]. s4 E- Y( V0 x5 u3 I. O+ d( W" ]
. f2 |6 W8 L' h0 Z% v, _
2 K ~6 H- n' a
: w s7 ~! M$ L- E, v% m( M9 a) ^2 d* s9 _3 E
. P: @! C% h+ }9 Z4 P7 ]4 x! ^2015年新加入内容:
2 U5 e4 U& T3 Q3 Q7 I% A3 d6 i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 ]1 `8 @& `9 R7 y+ N7 P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 ?, v& ^- l7 x! j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 m& {! y9 y, h% i( B
! S7 ^+ }, z- [1 L, i( i |