尝试“补天地”的理论总结

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查看74156 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ _7 _7 r! p$ _5 r/ A福神精华贴的通道在此!1 [2 U6 D  y8 c* ]2 C9 [1 a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
0 l5 O: h# X+ V2 c' N7 }4 M" K, Y/ V8 Q* e& Z" x- R
7 t8 @/ K6 J& o" `) r
有三个问题值得反思:
! ]5 R7 O9 ?; P; U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- q, O2 H! p  v6 h3 @# g# O+ }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# y9 |0 e, W- s: `( E( \; G6 Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- Z! y% g) V. h9 ?+ T( |
补地对比.jpg 5 P8 b9 o1 P$ H3 e/ y
7 \8 Q, ?5 d% S9 b- x( V
补地对比2.jpg 3 R7 G( X8 y, Y( c" p/ q
( h. }' b8 |/ R" J7 k
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- _' l. _" |* e4 o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ v# F8 u8 Q9 n6 S
0 {$ D; }" q7 j9 S$ V3 H
3、什么是天?什么是地?8 R& W& }4 d/ y. u7 j( B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, ?  [* u  ]$ J1 A7 n7 H
' c3 J1 }; L9 y+ _% a8 ~* r# F
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- d; U! y, h6 W& W; n0 k( n$ a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 e8 M+ ]! X$ u, t/ V/ N2 e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( N  x* j: L4 i9 r1 F3 J" o5 ]! X) ^* y: f+ N4 A% R/ u" [
gainian1.jpg
( f8 O2 Z; I  D' z
3 R) D, d1 g& j5 s0 y% c& \  T gainian2.jpg , s2 u2 G$ h. v1 J

6 ]& p- b7 ?" C9 `& r3 ] gainian3.jpg
1 w- }% `5 z0 |/ h8 `, J/ S0 g7 d
- ], e" n2 j9 s% j$ e( U  ^/ I- z
4 |4 f( c8 y6 f1 Z! t/ Y6 l3 w6 t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ F) X1 U: c" c8 T4 H" U" ^+ ~# [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ p% Y; k( |& h/ H* L! H第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ o0 g5 v: l8 w) f: a8 H$ y
5 x6 C- ^- b: n$ c3 {5 A* F
这里给出一个典型应用实例:
% r9 R! [# M5 A( J$ W8 _5 n! t0 w, ]. s4 E- Y( V0 x5 u3 I. O+ d( W" ]
补地1.jpg . f2 |6 W8 L' h0 Z% v, _
2 K  ~6 H- n' a
补地2.jpg
: w  s7 ~! M$ L- E, v% m( M9 a) ^2 d* s9 _3 E

. P: @! C% h+ }9 Z4 P7 ]4 x! ^2015年新加入内容:
2 U5 e4 U& T3 Q3 Q7 I% A3 d6 i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 ]1 `8 @& `9 R7 y+ N7 P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 ?, v& ^- l7 x! j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 m& {! y9 y, h% i( B
! S7 ^+ }, z- [1 L, i( i
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 & }( Z6 L( D) X( ]; {% ]! o/ Q
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

  t) P1 s" b9 w' j好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
( |- [$ N: e6 i5 A: B. ?& {+ G6 {三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

" E2 L0 u- F4 \不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 J5 ?4 m& z1 r) K# k5 ~) X$ S. l2 x P1010052.jpg
' F1 t2 E2 t5 j# U  s/ D0 Z* {
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
( L5 ^" t. Q6 o) U4 b2 i说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

) ]8 U- d* M  R4 H, ^有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
% F2 @' T' X; |3 v u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ; @$ A9 Q$ J+ [* R

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
& ~3 H: H$ H- e" `具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
3 A/ P& }; d2 g/ I  c4 W
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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