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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 D: V5 |; y" ?
福神精华贴的通道在此!
+ R7 @6 t! G1 {. b2 Z. [. W chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# T6 y! O: Q; C0 h" i
有三个问题值得反思:8 D Y- Z3 l/ G' N) D) k9 g4 D! K. B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" m7 y7 c9 s( A5 A% k: p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; p: s8 ?: ~1 I, W6 z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# C4 E$ v' W- Z3 |. ]+ v) \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; V' o! g. b' f. D3、什么是天?什么是地?
0 P O- Y. h) \3 U0 T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 h2 W2 m$ \. n% c. W& s4 t) c
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( r& S# ~1 x' r+ ?. g4 _) p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 b& Q5 {8 F- W0 X9 Y. Z5 f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" f$ p( _1 k, l1 t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 ?) H& j2 G$ Y* g' y9 g. x
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' S: Y; e9 d* r; K8 K4 J
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这里给出一个典型应用实例:3 z9 x: N( \2 {: e5 X. g
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# L* e# W+ K5 h& A, ?6 o2015年新加入内容:
( B3 q0 L) G2 t' Q9 _+ S4 R5 V" D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 x# y4 ~4 C6 l+ |$ c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- X5 Q6 u6 Q( Y- r8 `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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