尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看74699 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; L6 f: o6 D% ]+ B
福神精华贴的通道在此!9 |0 l: P* c/ J/ a: Y2 k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ P4 ]' s( L" E/ I( r: |
% c( H+ m9 o2 w% s. E- c) c' U3 u2 r( e) y9 x; L% k
有三个问题值得反思:
- x4 d1 M0 b; S( o5 x0 `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; [3 h+ Y- K% S" w* G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 \5 V8 Y3 N- b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: w/ A* w3 C0 t0 Q9 U( j/ x9 p" D+ c
补地对比.jpg
9 g* F: E% c" y( ~* o1 `% ^& W; k" W; S' G
补地对比2.jpg
8 @$ C8 {& u$ f/ @4 [3 _& _" A$ H/ P: ]# N0 n0 A( x
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 q  P5 J  C3 @* \1 c" z. z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: {4 V3 q+ F/ h) `; e9 u$ _, G
  J9 v! m4 w5 m
3、什么是天?什么是地?9 q# l2 Y: L( ]2 B9 v4 p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:  i) \8 x4 V* N6 n! j7 Y

' T) p: s3 Z8 }- |" g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 u, |5 K$ A/ P3 I  P& }+ w2 d' d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 M2 c9 `; k8 U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: o! r+ b0 J8 P9 n; e
* t4 W" d0 M$ J" F( M2 Y
gainian1.jpg
3 n5 R- U" v! P  }" t
. o3 S& [" p, z& a. i' ` gainian2.jpg ! J, a* f/ Z* P* ]8 h
' i! v' O% e& V4 V# `4 |! h; i
gainian3.jpg
1 n/ ~9 A4 a# D8 r  |- ?' I/ ~# x* {8 `. f9 b+ F
; J4 ~) R+ L% X* y. Z
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ Q; G; w$ \. `8 {+ X" W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. |, c, J$ W1 ^& a" W% l2 {8 F第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
- R0 F$ H+ _, B3 }
2 H( ~' V! p& U2 V这里给出一个典型应用实例:
+ o- M/ T8 n9 g7 O+ r/ S1 |- F! T  O9 H0 i, V. E5 S
补地1.jpg ' N9 R; w2 R" v+ z# E
9 h$ ?' e+ A  `. t  |# L; \
补地2.jpg 6 e' h/ k4 P1 A$ h
3 z5 _7 ~) ]0 a6 |8 b, z' g) c, L( U% J

( \' z6 Y% e' b" P, v2015年新加入内容:; q: z# [! j: a  w' y! M: J# \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, y3 Q* v$ [8 ?1 `2 R' ^$ Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ q! u* V# g7 ?, f; q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' x  p$ W/ j. M# H& ^- h

) Q4 C6 V2 N0 @  C8 U, u  A4 \0 t
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 & i4 b9 }0 ~3 t, i" s9 ]
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

, a  K' o  s1 Q3 Y好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
+ f' D' x* [/ i; N3 f/ B/ i( P三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
  `# M* B# F& c: ~1 \2 ?
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ l: a7 O" l( ~( d9 ~+ s4 { P1010052.jpg 8 a  r/ a6 n0 ?# g
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
. H8 o$ O& _2 k说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! U. s& o. ?! Y
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。2 T& g3 `2 \0 ?) T4 l& s  \
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
0 Z! a/ `3 ?. B4 p( H$ y. |2 q1 x9 q  i! f) ~, d# X0 \$ U% G
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。, @- i8 ~+ i% e5 K* l3 g5 O( ~
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!4 J4 ~  C4 U( T/ Y" D  z. U
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行