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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; L6 f: o6 D% ]+ B
福神精华贴的通道在此!9 |0 l: P* c/ J/ a: Y2 k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
- x4 d1 M0 b; S( o5 x0 `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; [3 h+ Y- K% S" w* G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 \5 V8 Y3 N- b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: w/ A* w3 C0 t0 Q9 U( j/ x9 p" D+ c
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 q P5 J C3 @* \1 c" z. z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: {4 V3 q+ F/ h) `; e9 u$ _, G
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3、什么是天?什么是地?9 q# l2 Y: L( ]2 B9 v4 p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: i) \8 x4 V* N6 n! j7 Y
' T) p: s3 Z8 }- |" g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 u, |5 K$ A/ P3 I P& }+ w2 d' d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 M2 c9 `; k8 U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: o! r+ b0 J8 P9 n; e
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ Q; G; w$ \. `8 {+ X" W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. |, c, J$ W1 ^& a" W% l2 {8 F第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 H( ~' V! p& U2 V这里给出一个典型应用实例:
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( \' z6 Y% e' b" P, v2015年新加入内容:; q: z# [! j: a w' y! M: J# \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, y3 Q* v$ [8 ?1 `2 R' ^$ Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ q! u* V# g7 ?, f; q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' x p$ W/ j. M# H& ^- h
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