尝试“补天地”的理论总结

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查看73439 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% V* J9 n. o- S  P/ D4 {! j+ J
福神精华贴的通道在此!2 ]. x8 h# s7 @: N/ C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) w% i( ^) s, v8 C6 w2 f
( B- L6 C5 U4 ?3 i: ]

! i5 Z7 q2 j' C& l1 b有三个问题值得反思:. l% q! Z8 \/ I: B4 ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 M1 b& I( p4 D  C8 Z) f. M( ~6 r$ r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& Z, f7 b+ r' D4 L6 ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' A7 [( [9 r  G$ h6 j8 n& K1 l
补地对比.jpg & W, v& P5 Y5 q9 c' c; e
5 K% L2 D# t) z. v8 U$ \) h
补地对比2.jpg
- g1 d- U" r2 N, v) b1 p1 C9 s- z8 t6 J# ]
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( f6 Q" u9 M; G+ B) M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* w! R# O$ I5 X% w- s' i) _4 m1 j' S' U5 A7 m8 P( ?
3、什么是天?什么是地?) B0 V+ i* _. j6 p" S! K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 a( \% b' ^8 ?4 o' y8 g6 J$ R
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( G9 c/ u# d3 _3 h" W; K  K) _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 Q, n$ m! _  \3 G: i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ L2 [# {8 Y" k$ I
$ G2 G* x7 ?/ H( a
gainian1.jpg
' Z7 A# u0 Q& m' J- E% {5 @- ^' e4 M* G! h( V. t3 N8 T
gainian2.jpg
$ V0 N2 O; ], j7 G2 L" m) A2 u) l8 }/ z' J) H
gainian3.jpg
- ?/ Y. [" w9 L
+ o5 L4 ~5 O+ Q; I. h1 B0 b3 u% ~: N" k' w$ B
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- L  {* r7 c  ]# l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 G& ~7 i* t8 |8 [; z% m
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
6 a, |) o/ P  N
3 k$ L2 ^7 ~7 ]$ s7 [% v! W! f1 c这里给出一个典型应用实例:; }. `5 B, {* q  A! a1 C7 q: s: }

3 Q7 h. h5 `4 E- k; Z( P 补地1.jpg , W& o& j! U; [8 L  I

9 U0 b1 ^6 B7 d+ g7 x* o, Y 补地2.jpg + D5 v3 |6 g# A9 {
6 k3 q; O+ }; @+ U
! o: z: C, _. x+ U9 L# A
2015年新加入内容:; y: k5 d" @6 ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ D: E) `9 Z2 B0 i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 F- e# t9 h/ f" ~! h2 S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 H7 U4 y( X% }6 G' ~
. I5 h3 B$ E- g( l& V3 m
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 / ], |& H/ i6 Y! ?
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
! U1 i: R+ p2 I& I! _
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
8 U5 z! I# B/ n" g* B. K' E7 D三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
4 {) X" F# e! _2 r0 x4 |8 i+ s0 y! T
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( D" k: T& U: p P1010052.jpg $ g5 C( q0 _6 W/ B: ~% k
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52% B2 V! h( R! X
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

, Q* X2 A; B; x* f$ o$ v; ~/ |7 a有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
+ R. j: z4 I% _4 \ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 3 u5 Z: l! h5 _7 i$ u

9 b: d3 g- A- D( K6 X; b0 J  L
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
6 Z3 p! _$ I. f' d具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!  i5 F+ `( t# k! k3 v- Y# f
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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