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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% V* J9 n. o- S P/ D4 {! j+ J
福神精华贴的通道在此!2 ]. x8 h# s7 @: N/ C
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! i5 Z7 q2 j' C& l1 b有三个问题值得反思:. l% q! Z8 \/ I: B4 ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 M1 b& I( p4 D C8 Z) f. M( ~6 r$ r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& Z, f7 b+ r' D4 L6 ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' A7 [( [9 r G$ h6 j8 n& K1 l
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( f6 Q" u9 M; G+ B) M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?) B0 V+ i* _. j6 p" S! K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( G9 c/ u# d3 _3 h" W; K K) _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 Q, n$ m! _ \3 G: i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ L2 [# {8 Y" k$ I
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- L {* r7 c ]# l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 G& ~7 i* t8 |8 [; z% m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 k$ L2 ^7 ~7 ]$ s7 [% v! W! f1 c这里给出一个典型应用实例:; }. `5 B, {* q A! a1 C7 q: s: }
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2015年新加入内容:; y: k5 d" @6 ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ D: E) `9 Z2 B0 i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 F- e# t9 h/ f" ~! h2 S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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