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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 N+ {( j+ v2 K福神精华贴的通道在此!1 y) k; l5 W- s+ l9 d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 Z% k, \' Q* f: n# n3 K5 p有三个问题值得反思:
- l/ L, I8 M" R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- c1 x" n5 O- ?* I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 P1 ]: L' ^3 d( }7 \ r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 p) S4 ^% o6 F+ A$ I/ e
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( e5 {8 C, s, A. o+ K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 t5 o0 \ c' {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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[% m' I4 P0 b7 x" X3、什么是天?什么是地?
4 N4 I7 s4 T/ d# `% k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! v& t8 @" ^8 Z. b* z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 _3 l& `/ u) I/ {5 l5 T$ Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 c$ ~; p0 W4 v e, W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! v0 ]# Z8 d" j) u" z7 h, m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 `' w3 D2 \9 M5 p. M5 }+ W. q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: @8 j; f1 {! a+ S+ k. A3 \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! H# M* I- d x O0 |* K这里给出一个典型应用实例:
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7 i2 ?2 N# G) q9 N, Q4 v2015年新加入内容:) ?& ?" H8 k* f' Q# z9 |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; @5 S9 s1 B( }, o, |; k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 I7 v- e& _: }, `7 p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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