尝试“补天地”的理论总结

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查看73302 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 N+ {( j+ v2 K福神精华贴的通道在此!1 y) k; l5 W- s+ l9 d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 V2 i9 J# T5 o' y+ D) @
  ^; e* s! k% R' I* R$ |  P$ u
7 Z% k, \' Q* f: n# n3 K5 p有三个问题值得反思:
- l/ L, I8 M" R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- c1 x" n5 O- ?* I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 P1 ]: L' ^3 d( }7 \  r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 p) S4 ^% o6 F+ A$ I/ e
补地对比.jpg
$ o7 W  |% h7 L4 x; `& m) f2 s3 l* }8 O
补地对比2.jpg
0 g, v4 Z! Q* |8 B# m5 r+ n8 T. j# s
( e5 {8 C, s, A. o+ K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 t5 o0 \  c' {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! [, I/ U% E0 b  E2 z# x2 s
  [% m' I4 P0 b7 x" X3、什么是天?什么是地?
4 N4 I7 s4 T/ d# `% k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( X5 K  _) o8 p: P! ]
! v& t8 @" ^8 Z. b* z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 _3 l& `/ u) I/ {5 l5 T$ Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。   c$ ~; p0 W4 v  e, W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
) K/ k$ D" S) y) X( b/ ?. w& |' g1 i7 |
gainian1.jpg : s/ l, W9 `2 M5 i

& s2 p* }( w2 b3 S gainian2.jpg " d$ X- V# E9 P1 a4 X4 w
! \* K# Z" h6 L  t+ \
gainian3.jpg
4 ^3 T! \; Y& [
# D7 \0 I: W6 V. W+ b7 G# D$ R2 [
! v0 ]# Z8 d" j) u" z7 h, m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 `' w3 D2 \9 M5 p. M5 }+ W. q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: @8 j; f1 {! a+ S+ k. A3 \第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
, J/ R0 T( }/ d5 ~& @
! H# M* I- d  x  O0 |* K这里给出一个典型应用实例:
' X# c8 K/ j  d6 }: R! {1 J& ~) ?: ~2 C. P0 v# h5 \
补地1.jpg 7 U( F3 a- z7 f2 @
+ z0 Y/ D& g' @, c/ y! d
补地2.jpg ' u# r- Q0 y: c  q
8 m. z& k* R  [4 z

7 i2 ?2 N# G) q9 N, Q4 v2015年新加入内容:) ?& ?" H8 k* f' Q# z9 |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。; @5 S9 s1 B( }, o, |; k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 I7 v- e& _: }, `7 p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: o" H; M: ?& N$ j! z# }
& K$ s% `2 {9 S. Y* B# X) A% S
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
6 |+ d' |7 u! x- {2 m楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

- r0 l; R, _. N5 H好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ) t& K: V; H. {+ E; W
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
: V1 T" P4 V8 T4 ^' {  J
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。% s# D. T/ x/ c
P1010052.jpg
1 T  `5 U  I. A3 D. e
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
2 ]+ n* Q, D, I5 ~  E" y# f/ T说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 ]2 d& Z  X2 P. B! c& e
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
: U+ L  |& x. F( e( k8 V( v; o u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
3 I- V6 ^- }- B9 X( w; G+ t7 T( @6 F, c, ]" q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! S% Q. m8 }; b6 F# D具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!2 `; ^- ]6 v' D" J3 D
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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