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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 F/ \( F! Y# G- j: g4 O福神精华贴的通道在此! E a. I, y# C R, P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 i/ p+ X. Q& c n5 W9 M. e9 F0 n+ m
有三个问题值得反思:
9 c1 {# F( V: r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 X& K# k6 I! o- n' M) [/ W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 n" @$ y! z. k0 T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# y, o+ e) W* n% p. v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ |; ^! p& e$ a& I& f
+ g7 R3 Y4 J6 E( q* S: E" C3、什么是天?什么是地?% M- _: \& M. Z7 m: s; H, x% j1 @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 d: p& g5 Y* U% b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 H8 b: @0 Z9 T! U2 m1 x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 w: H5 o$ X/ w8 a1 \8 {% Z. A! w' A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 O4 x1 ~3 P+ m3 a; v( D4 j" V) Y# s
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 s1 `4 G5 f9 l9 v V/ S& n- E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 [4 B6 {. B# o+ w# s2 q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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, r, E0 b2 T0 q3 N7 d3 d; P! r- Z" j+ Z, O$ Q. G- L7 v. g
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2015年新加入内容:* F9 x. @+ V) v7 j4 s$ t( {
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. _/ m1 ?" l3 s( R- E8 w/ t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( [3 [0 S* w0 O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 T2 w" y. y+ l7 m" F# K
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