尝试“补天地”的理论总结

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查看73370 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. w2 P2 v% S) [福神精华贴的通道在此!' }3 i/ Z) v; x0 ?+ M" J9 q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 x8 F" \! q) y( ~* z
# B$ r+ v# A! j. O/ K; _* ^# l2 ~  F: b
有三个问题值得反思:
# ?* D  v2 J0 V  T0 D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, e+ o: x4 K$ c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ L, o% B0 a0 R, d3 f2 {, x& P" V; l! f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 i$ P3 ~0 [" a, |. O: d
补地对比.jpg ) u* ~% ~+ _9 _1 {1 h1 n

3 |; {4 D# o; S  x- T 补地对比2.jpg
" q6 ~2 b* l& @: O. _- |
3 m: `" W9 e2 f4 {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 l" `* t  X, U$ w0 p1 Q% k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" V+ z% j6 o! _2 s

; k% ~% [) b  L% ]6 |2 L3、什么是天?什么是地?+ [: C+ E4 b% i- i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 ?: l% t) p5 T+ v1 E  U4 d

; T4 S5 H& C" ^% t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* q( y: G2 h. f# P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 m: V) b' |! v! g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" u! B) V! K& ~% R+ g0 e. @2 A
# d. w* t+ m1 g& p
gainian1.jpg + M1 ]) x; M1 r" q% V7 e
* A$ @+ g( |* ^# ]" ?/ w
gainian2.jpg
* P! b7 z5 E3 {- ^) X( I7 E: M7 h/ T, f% d& P) I
gainian3.jpg 5 i3 e& N. g" A5 K5 Q

* y# Z0 j" k4 a9 Z$ o) \0 o6 y& ?) [- B! B
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. e2 A; `' O4 L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 O& ^3 Y8 q1 g; I第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, k- h% \6 b/ C

  I7 Z7 s, N2 [0 q$ ?2 b这里给出一个典型应用实例:
: i- K$ E. H+ _- G, D& m+ [4 ?+ g+ k( s* W: n
补地1.jpg
# b5 c4 s% J! |  E% l9 _* e% H( G+ N/ w4 J4 e$ z
补地2.jpg
5 s. w9 ^1 @' `0 j1 c5 T) ~: V* m9 m

/ [6 q- H- v( C' L# s7 J, @8 v: p2015年新加入内容:
& s8 l9 b% S' T4 ?% Z4 s: [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 @# }* A, I$ J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! K8 z5 |; s& Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; t: j9 ]$ n& Y, ?6 e0 ?" n: e9 g

, F3 B6 h) c% v# G/ R+ c, M
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" W3 {) u' A; i楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
* v. R" j9 B- t1 ~9 h
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 % Z1 b5 O* x  [* k$ s. t3 ?, g
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

1 K. Q, H% R; K2 H0 F. Z不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。, F* Y" Z2 R. q: Z# u  z- T
P1010052.jpg
+ ~. I. Z' x, W- k1 h
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
5 _  ^! _3 D/ a# e0 l3 A/ L& v6 B说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

$ J  H  k4 d' v" A9 o有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。8 K2 b9 |' Z6 {; K# [
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg & y  u4 x3 a: e8 `
+ M, W; Q7 A6 R
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。1 g6 E# {5 R- S! e3 l8 G- M
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!. M1 l5 A$ S; @) W
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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