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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. w2 P2 v% S) [福神精华贴的通道在此!' }3 i/ Z) v; x0 ?+ M" J9 q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
# ?* D v2 J0 V T0 D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, e+ o: x4 K$ c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ L, o% B0 a0 R, d3 f2 {, x& P" V; l! f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 i$ P3 ~0 [" a, |. O: d
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3 m: `" W9 e2 f4 {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 l" `* t X, U$ w0 p1 Q% k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" V+ z% j6 o! _2 s
; k% ~% [) b L% ]6 |2 L3、什么是天?什么是地?+ [: C+ E4 b% i- i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 ?: l% t) p5 T+ v1 E U4 d
; T4 S5 H& C" ^% t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* q( y: G2 h. f# P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 m: V) b' |! v! g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" u! B) V! K& ~% R+ g0 e. @2 A
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. e2 A; `' O4 L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 O& ^3 Y8 q1 g; I第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, k- h% \6 b/ C
I7 Z7 s, N2 [0 q$ ?2 b这里给出一个典型应用实例:
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/ [6 q- H- v( C' L# s7 J, @8 v: p2015年新加入内容:
& s8 l9 b% S' T4 ?% Z4 s: [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 @# }* A, I$ J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! K8 z5 |; s& Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; t: j9 ]$ n& Y, ?6 e0 ?" n: e9 g
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