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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, b0 V3 @+ o) j- q2 S* v
福神精华贴的通道在此!
% \ A! W, W3 bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
# @% w8 O3 @# B9 J3 U7 a* K2 T( ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( r# |- H1 i( C2 ? w9 S/ b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 w0 Q8 P. L; C$ a) G/ R) I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# U# _8 o& b1 n7 u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ N# v5 w, ], h6 {' l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) W: N" i c: k8 B6 h5 F
: O5 f0 ?3 N- U, o' b; N3、什么是天?什么是地?6 z* l4 G0 b- o& x, k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( q& O. E1 h: _0 ~! [
; p! o) Y$ @ [2 r* z+ ~5 c b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ G- Z( m, R5 G j4 w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 h$ \5 }$ i9 \- E9 s# n2 d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 e, |/ p1 u+ g6 q7 i- p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 W' h" Y7 r* L1 x# j2 y1 c. k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' F3 g: e6 D1 W7 J M
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这里给出一个典型应用实例:
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3 u' u% X& Q. V" J, G9 o4 e4 w8 b2015年新加入内容:8 W- y5 U$ j6 R8 M6 \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: ~# x" d0 ]( V6 a; g# C- d$ ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* W, I. m. z: d3 H6 h3 Q; A& F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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