尝试“补天地”的理论总结

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查看73400 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, b0 V3 @+ o) j- q2 S* v
福神精华贴的通道在此!
% \  A! W, W3 bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& C* B0 ^$ H8 t. Z; k; B1 v  k. M7 D2 T: m' {
2 ?4 s  C/ Y" x0 D
有三个问题值得反思:
# @% w8 O3 @# B9 J3 U7 a* K2 T( ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( r# |- H1 i( C2 ?  w9 S/ b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 w0 Q8 P. L; C$ a) G/ R) I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( e- v. R! w0 Z3 U 补地对比.jpg 5 y1 B: l7 C& S; K3 V/ g4 W

( V& j/ ?8 h1 [' a2 y 补地对比2.jpg
' [% \# ]. _/ ^2 g% w! ]: v0 W
# U# _8 o& b1 n7 u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ N# v5 w, ], h6 {' l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) W: N" i  c: k8 B6 h5 F

: O5 f0 ?3 N- U, o' b; N3、什么是天?什么是地?6 z* l4 G0 b- o& x, k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( q& O. E1 h: _0 ~! [

; p! o) Y$ @  [2 r* z+ ~5 c  b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ G- Z( m, R5 G  j4 w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 h$ \5 }$ i9 \- E9 s# n2 d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 A8 S4 H, m# ^/ r* \' K% _
) m$ E) F! b7 W# {/ t3 e! j gainian1.jpg
/ k# a6 O  Z& P; Q7 b# u( R+ t/ h
+ u$ Z) H# m1 g2 O/ [ gainian2.jpg + G/ S" L3 h; p4 X, ~
5 X) J, ?( i$ Y. o; l
gainian3.jpg : l5 j7 z* d2 _  V& L6 J3 X

+ C4 z9 f1 s2 D. G; d- E: g$ T- _0 }! G7 d
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 e, |/ p1 u+ g6 q7 i- p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 W' h" Y7 r* L1 x# j2 y1 c. k第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' F3 g: e6 D1 W7 J  M
4 [1 K; z+ T5 J: S
这里给出一个典型应用实例:
& B) Y* \% b* z! f# v5 c! X) V/ V# ?# B* T0 R7 A+ t& _
补地1.jpg ! S$ ~6 d( t6 m& ?4 Q
. E" f7 Y/ _& @6 i: t$ ~
补地2.jpg
1 _0 y. [2 [  ?) `) z2 b% X: C  i8 l- y% E

3 u' u% X& Q. V" J, G9 o4 e4 w8 b2015年新加入内容:8 W- y5 U$ j6 R8 M6 \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: ~# x" d0 ]( V6 a; g# C- d$ ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* W, I. m. z: d3 H6 h3 Q; A& F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
, W/ M$ n) ]$ Y; i2 U% w. E5 {. F" c: {
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 # q) ]/ X/ O4 G( A8 n! L
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
/ m' n- I5 u8 `. q/ F; G
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
/ f; W+ M. u+ K) D三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

9 j% z# O- b+ e# y1 T. E不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。) a' \% B7 U( }8 t
P1010052.jpg   d& x! a0 `( x4 @0 f
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
6 ]0 f7 h$ J! {$ s说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% B( \) Y% k9 t8 @9 Q  ^% i" y
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
- P+ Z, Y6 r* m8 | u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。4 K$ t4 ?  x5 o2 q: r; e! ?. ^
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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