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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 q, z1 B$ j2 P5 R5 H, r9 I! g
福神精华贴的通道在此!# D4 ? @. R; A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - v9 l8 A: \+ |& a1 Q1 C3 O
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有三个问题值得反思:7 ?5 R6 b( _7 {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" I$ ? U, z( g, c7 a) D( a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 h1 F* e1 G+ R0 M# q9 t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" j& m c( c' r6 x* k& @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ K. A) @) I$ `) R
5 K7 r" y$ X. v" E1 w- p' O' w; |7 \3、什么是天?什么是地?
: f( b& F; m/ {& n! }- e/ {' l, U" z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- k2 B) ?5 @) V& l3 o. ^
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 } m2 K6 F, @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' F- H+ x4 G0 d9 x+ H1 a0 e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% W" o+ D+ K! C- V& _! Q" m4 N) ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* k0 s, ?) o- _6 m& u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( ?! ~" a; I7 {3 d& I) Q: C. T
4 f9 U8 {0 |/ a4 B' }这里给出一个典型应用实例:
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; q) A1 y4 B7 o7 L* \& L4 a& p2015年新加入内容:
* G. a8 _. w- @1 V5 f! \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: A) I. \5 a: p" [0 U R* S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. F& Q9 Z. c. x+ `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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