尝试“补天地”的理论总结

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查看74012 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。  q, z1 B$ j2 P5 R5 H, r9 I! g
福神精华贴的通道在此!# D4 ?  @. R; A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - v9 l8 A: \+ |& a1 Q1 C3 O

8 _3 s; m- M3 k. k7 p$ D# V' a: K, e. W" C$ ^# R
有三个问题值得反思:7 ?5 R6 b( _7 {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" I$ ?  U, z( g, c7 a) D( a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 h1 F* e1 G+ R0 M# q9 t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 ^) h( _! u6 Q. \$ C4 { 补地对比.jpg
1 U3 v; d7 s% f& N0 A8 @1 |7 v
+ e& p: ?: q6 W: G 补地对比2.jpg 4 u/ T* V  T; k( d4 t
- u( H! j$ L# h$ X7 c
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" j& m  c( c' r6 x* k& @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ K. A) @) I$ `) R

5 K7 r" y$ X. v" E1 w- p' O' w; |7 \3、什么是天?什么是地?
: f( b& F; m/ {& n! }- e/ {' l, U" z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- k2 B) ?5 @) V& l3 o. ^
4 T1 ?' [/ ]7 l' |$ t
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 }  m2 K6 F, @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' F- H+ x4 G0 d9 x+ H1 a0 e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
! m7 _& y2 i) s, [- c, e  ]# T) H- z' p3 V, \
gainian1.jpg * a) Y: s, J: Q0 t- e  E
5 x4 `. e$ J4 T. G: }$ a1 s" a
gainian2.jpg
9 q* o- l: P2 p! l$ b$ n. X9 X6 K# k$ q" W2 g. J8 {( m
gainian3.jpg
+ O* b8 K9 [! Q% _; g; o* \# @# S$ m8 W- k( O( v
, G. C8 |9 ?* d! K
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% W" o+ D+ K! C- V& _! Q" m4 N) ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* k0 s, ?) o- _6 m& u
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( ?! ~" a; I7 {3 d& I) Q: C. T

4 f9 U8 {0 |/ a4 B' }这里给出一个典型应用实例:
* w4 v7 H  B: X! t- \) B# K& O: q! I' i) h
补地1.jpg
% H9 m  ~- @+ y: Z# c  C$ l4 P$ p) D% t# \) n
补地2.jpg
2 o' Z# U% j2 s) ?, U, a- e$ k4 ^

; q) A1 y4 B7 o7 L* \& L4 a& p2015年新加入内容:
* G. a8 _. w- @1 V5 f! \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: A) I. \5 a: p" [0 U  R* S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. F& Q9 Z. c. x+ `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
& h& }/ m5 D5 W- `5 s, c7 ]7 D. J6 f6 J
- ?3 ?- {& E9 r' v6 l9 k) g8 U8 @; H* e
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 # B3 m. }& N6 @- n
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
+ u) Z6 m7 C  y9 U; e* W& P* N# `4 t! |
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 % p; L& l; l' g  E7 \1 {; \1 I
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
* x8 L9 y6 Y( T
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。1 \5 J+ u6 _. A7 l+ D
P1010052.jpg
6 q) p; a& [2 U7 D/ \% s4 d- |2 }
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
% b% S4 x( y6 O说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 z( s. ^3 l# P6 C# b; D% |1 C7 k! V
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
0 R6 P8 T" V( l- |) D: u u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 9 E8 w+ P) O& m2 b: a& F! q3 G5 p, I

9 B5 m# t! G2 f
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
, k) ]) K2 P8 K( e! y- C# Z具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
: ~$ k% X2 r5 i8 H  y+ \, [/ z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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