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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 `, a9 E5 p9 K( V
福神精华贴的通道在此!# a0 r6 S/ s& E6 ~4 ~0 T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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- k4 d# N D1 ~. Z& ?有三个问题值得反思:0 x" V( a" z; Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 Y& ]" g" {( k& B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; F9 T+ ]9 \; L4 S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 u0 J) }# C( S4 D3 o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 J5 h: B! l1 i" |$ s3、什么是天?什么是地?2 R/ M+ K" T5 O4 u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ Q: V7 J* |5 ~4 J8 ^( f
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ A2 k4 m0 Q, p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 ]# `- Y$ J- a, H4 g! y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* g! R" W- f. l
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ B8 b$ {8 O+ W- R5 n/ Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. ~8 o7 y# b: V# B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* P7 Q h) P7 `! c# o
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这里给出一个典型应用实例:0 s0 {3 i$ T9 H k8 G
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2015年新加入内容:
; Z4 V5 s2 V, v% \; N8 \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 R& {+ E1 l* _# t- d! |; D; ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 V3 ^) K ?# S3 W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. w7 P) v3 Y: u- ]" F# K2 {
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