尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看75395 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 `, a9 E5 p9 K( V
福神精华贴的通道在此!# a0 r6 S/ s& E6 ~4 ~0 T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
  D( A3 H5 t5 |% o
9 l# i! J) Q0 W& P
- k4 d# N  D1 ~. Z& ?有三个问题值得反思:0 x" V( a" z; Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 Y& ]" g" {( k& B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; F9 T+ ]9 \; L4 S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 m6 V; }( ~' V  D 补地对比.jpg 9 m, t8 H6 ~" K7 O/ [# S" \, D. x" A# {

* c: \/ Y4 I- s8 j# `* ~ 补地对比2.jpg 6 i. V7 Y1 U7 k. I+ \
& J; k9 N: t6 v2 |8 q- a, m7 ~* _' M
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 u0 J) }# C( S4 D3 o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 C* P, n; C! x, q- j8 n7 ?
6 J5 h: B! l1 i" |$ s3、什么是天?什么是地?2 R/ M+ K" T5 O4 u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ Q: V7 J* |5 ~4 J8 ^( f
( D! C* Z( b; C. U0 z3 H( x  R
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ A2 k4 m0 Q, p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 ]# `- Y$ J- a, H4 g! y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* g! R" W- f. l

& f. Q4 z- R5 w gainian1.jpg 1 I: \3 x- r2 @

) g; n# Y9 I! E gainian2.jpg
" K3 r' \" ?5 u4 J* D3 X+ h9 u( R' D, E- a
gainian3.jpg
. @2 [& q2 W, Y" Q7 T6 g# d) S* g5 e
1 y% X9 g5 Z+ _) ^* e% u& c; r5 p* y3 N
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ B8 b$ {8 O+ W- R5 n/ Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. ~8 o7 y# b: V# B
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* P7 Q  h) P7 `! c# o
5 p7 g" w$ |5 N3 B  q
这里给出一个典型应用实例:0 s0 {3 i$ T9 H  k8 G

$ E4 Z/ F# V! C0 [& r- X4 T 补地1.jpg ! q3 U( {' g7 v$ ~- `+ C, o

. e$ S& S5 x, p* p$ F 补地2.jpg 8 Z2 \+ s+ |: d% P, U

+ \* {. ]  ?0 _$ `/ R  y5 s. {" G( K7 m; y6 f3 U9 S. g
2015年新加入内容:
; Z4 V5 s2 V, v% \; N8 \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 R& {+ E1 l* _# t- d! |; D; ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 V3 ^) K  ?# S3 W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. w7 P) v3 Y: u- ]" F# K2 {
1 K; @$ ]7 o* R
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 * @5 z- j/ ]; G4 b
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

4 ?; P$ c8 r; O+ q. _好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
3 O0 R3 u- S2 M9 n1 K三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
* C$ `: K' R3 w/ }5 m. }# C
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。% ~: A& G2 T8 Q9 F% J6 z' ?8 E$ `
P1010052.jpg
- O+ n( x0 t* R' Z! L3 Q0 W
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52, X5 x0 J' n9 A
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  D, d3 O" @  J: z
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' X9 |+ Y: u  h" [, v" U: \2 G u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg # r; P5 d4 t! [( N/ @/ D

! f3 J. b4 V5 H# J# K% o0 [# @
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
1 Q" y) C2 z1 z* m' b具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
, \" ?3 O2 T/ e
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行