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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 n' {; N& u, ~
福神精华贴的通道在此!
" a u" X) c3 v$ n- i8 u: qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 b( _# m, G; T; W0 R; s
9 m3 G9 a# ^( W; c$ ?& Y+ O- G, K4 R( ?# W4 j# J& u1 Q
有三个问题值得反思:: g2 x5 \, u4 G; I, P: Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( Z; k2 W h. t$ x! e2 ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' q q- E/ c0 _1 A9 D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" p) w# J$ n9 ^) e1 f+ }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 c! Q, M H# V% o' Q6 w' B! W! P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" S1 F' H# h' ?" X2 A6 l& L, M
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3、什么是天?什么是地?
0 z4 u6 b2 H5 i, |$ S7 Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' }6 `8 y2 V4 i6 O( r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : J8 R$ @- W1 I4 _8 p" s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& ?! P/ Y% T( U% C
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 G3 Y- ?( I/ q; k. J6 `( _9 h0 \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ y0 f8 t2 {' W8 o
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:* \4 j0 W0 m, u. J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ F" [6 V S: f( } C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( z, Z0 V/ J- n x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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