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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& v' X; y( H+ W福神精华贴的通道在此!
; S. @# C3 }# M) d0 L. n: {8 H. Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
% R; b8 f9 L8 k& G! v) F3 _, g _& U- A8 h% @9 G4 Z
3 Y" n, e' ^, k7 a- g) n# J有三个问题值得反思:% _# ?2 C2 A' I+ F' S! J. y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ |* A! E. \* J. M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 ~' X8 ], y8 p; b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# u5 ]8 X Y% ~3 b& B' u
$ w9 @2 ?% R% Q' R
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( X3 T/ n, Y2 j& q w& a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( d1 j. j. f& k1 I3 G1 b. g3、什么是天?什么是地?
& J1 l) m+ P$ \% q( q1 K6 K8 x, l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& d. a% W# v) u* d- l% F: ^0 i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 X! c8 A( d: X% C# |2 k% j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 Y5 s# W5 m1 B: o$ t& C4 @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% R" B8 z% R, e$ s- o8 L. e4 b& j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 H. M: E" n, t. h+ A, |9 O
( u. L. }# h) R% S$ D5 P
这里给出一个典型应用实例:: [# K/ o3 c( u( }6 Q5 x1 M, V
% g1 a; O$ D: s7 A9 r
; ^0 m5 w: {3 Z( q
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2015年新加入内容:
$ p- S3 Y# B0 e) g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: d3 W, s& T; X2 D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 j; T* z: q/ }6 [3 ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 Z" r* U! r. I8 f
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