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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 C2 o4 o3 r3 ?/ H. V5 [福神精华贴的通道在此!& V0 a" P/ _( x9 `9 l( o6 j' p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; {) W# v8 e8 I) u9 n. S6 c1 p5 f* X
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; X" A& W( A( A' U有三个问题值得反思:
, D9 ^4 `' a4 B# O! w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& f8 W% n4 \; Q" _$ |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& @! d8 \" Q* [4 h2 X5 E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 i7 z/ ?1 f' b& r/ p' d2 d/ j
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( j% J+ v5 `& B. ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 @# `9 q d% v( k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: Y. S" }7 b% W$ I7 H3、什么是天?什么是地?
1 G a; }! X. u/ k: V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ ]! V* Q5 D& D7 L( C9 K. d
. m& M3 u+ _0 U+ Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' q; J9 V w8 r @- {% [& s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 X3 E: m4 \3 ~ z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ K! f& R7 i0 v3 _0 @, `# a4 o/ `- ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# ~3 M( A' d' k! p( }& z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) E4 t) w7 g2 G" l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:$ n2 H U) X! |4 k% \
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0 f( Y9 r* L9 ?5 e6 J2015年新加入内容:
! F& L H, d3 ?2 }* y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, U6 k4 |1 U( m, D) A/ E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* Y# h- y/ G" r' D# V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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