尝试“补天地”的理论总结

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查看73989 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 c2 f! H9 ~5 f/ K! r. f7 g8 P
福神精华贴的通道在此!8 j  J# |  I0 j; @" k' _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( e3 {9 m7 `! e( @/ D% o1 j8 B0 F
, t# n7 ?( X- Q, g
( \5 h. l$ @( C6 C- _0 [
有三个问题值得反思:" b9 U' Q5 ]' M2 ~% ]* W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 n, P9 _& b/ R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' e) f3 C, R( M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 j4 B! N3 o0 W. Z  P5 T7 s# [
补地对比.jpg " c: @5 u8 t6 G6 Z" v0 ~; O% F

8 C, _) ^) ?1 f/ n6 n 补地对比2.jpg
' Y. a+ [4 J& H' s6 J
+ S2 Y9 H5 G: z# h# I5 w) Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# ]) |6 U) Q8 s0 q9 h9 n7 U; q! j, t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% Q& N3 Q: Q! g/ C5 Y; |3 C; N
* I( `. l$ H" ]  C9 m6 j
3、什么是天?什么是地?
. f' M( P( x1 P( |. u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- y* z3 z" X6 C- y: W, C

4 b/ m5 k/ c* i& T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! q/ u5 L7 n5 U* P* [! g" K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! S5 o4 J1 C/ X3 T' n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) B) u; k# H4 R. x. C
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gainian1.jpg   T' I: N5 j: j

1 y9 @- e( ]7 { gainian2.jpg
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gainian3.jpg 1 y) K( _7 ]1 {. X- f# O
; [; @, D3 H, D( ]# T

, f( s% n  p- E1 e( W: ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% |( j) k; Q5 _8 S- s1 p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& y! b' R2 q5 {5 a% Y; z0 q第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
. \) U$ ?# V6 c+ R# m3 m
' E" N1 E3 \" {" c7 f* E' e这里给出一个典型应用实例:- _: M- K) q6 N0 @$ R
  M. V* x- j- ^* h; e
补地1.jpg , w: D/ y% o; W. {1 p; _

9 b9 O/ c1 V2 G. _1 K4 A 补地2.jpg
: V- U( O* k3 [, H: Y/ M% o3 M8 e" Q1 w4 y! ?' `7 ]: H

0 E$ x/ Y6 X$ f1 Y% E$ Y$ b# A" q2015年新加入内容:2 Y. O' l$ T7 S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' e& _$ Y- X9 M. w" z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. w  h/ {% b+ G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 N7 j" ~* v/ |: C3 \; {% r

  \( Q" C. I1 @
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ! S' w) |; B% J$ I" [% X5 b
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

% w& p: k  ^- l4 }' Z好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ( G" L. [8 b+ b! {* B
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
. E( [  `+ B4 [# T9 [
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。( L$ @0 c& u& K' P9 n: X
P1010052.jpg
8 O) }5 K6 |. Q# |; Z" P
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52) Y3 u7 r+ [: W6 X! \0 `
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

6 O, l" K# }6 J有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
7 K( C8 V  {! ]. G, ~+ Q u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 1 h, n+ Z# n2 k
3 u- n, \4 h. n+ x3 O/ n0 K$ J" _
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。& ?( c2 ]! H8 I+ v- D4 t
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
* M8 l6 _* q* R% i; f6 ~
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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