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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 c2 f! H9 ~5 f/ K! r. f7 g8 P
福神精华贴的通道在此!8 j J# | I0 j; @" k' _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( e3 {9 m7 `! e( @/ D% o1 j8 B0 F
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有三个问题值得反思:" b9 U' Q5 ]' M2 ~% ]* W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 n, P9 _& b/ R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' e) f3 C, R( M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 j4 B! N3 o0 W. Z P5 T7 s# [
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+ S2 Y9 H5 G: z# h# I5 w) Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# ]) |6 U) Q8 s0 q9 h9 n7 U; q! j, t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% Q& N3 Q: Q! g/ C5 Y; |3 C; N
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3、什么是天?什么是地?
. f' M( P( x1 P( |. u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- y* z3 z" X6 C- y: W, C
4 b/ m5 k/ c* i& T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! q/ u5 L7 n5 U* P* [! g" K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! S5 o4 J1 C/ X3 T' n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) B) u; k# H4 R. x. C
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, f( s% n p- E1 e( W: ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% |( j) k; Q5 _8 S- s1 p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& y! b' R2 q5 {5 a% Y; z0 q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' E" N1 E3 \" {" c7 f* E' e这里给出一个典型应用实例:- _: M- K) q6 N0 @$ R
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0 E$ x/ Y6 X$ f1 Y% E$ Y$ b# A" q2015年新加入内容:2 Y. O' l$ T7 S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' e& _$ Y- X9 M. w" z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. w h/ {% b+ G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 N7 j" ~* v/ |: C3 \; {% r
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