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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! V0 Z: `( G* c: h0 ?, u
福神精华贴的通道在此!- o9 I( g' U( @- f" H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 q+ h2 P7 [( [7 a7 |- r% K4 x7 F有三个问题值得反思:
$ Z+ U% d" X" ^' P! v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# t# ]* i3 x* d$ v W3 f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# R' ^; K) A* T8 _! V+ N) ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" J2 E2 Z6 V' w- K( C& m4 w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 ]( m5 ]# n9 @, J+ F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% H* x7 e7 z: [8 g" J3、什么是天?什么是地?1 O5 @( n2 \2 P. q* g: u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ B% n/ ]! R" ?
' l- h% k0 f/ g' H2 h4 ~3 U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ V6 O) A _2 I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 J7 T! Q0 S7 Y' ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 ~' U, Y( m5 ]: q1 g& N) ~8 i
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& y% Y9 I6 O6 ?8 M0 y" ?6 T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ H j# M' l3 q- S# s2 d第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, y) n! o, h L p& G
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这里给出一个典型应用实例:9 c7 a9 Z6 c9 }. H
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+ f, N3 s' B+ S6 D: O6 m; D2015年新加入内容:) ~/ @2 X& v- ~- G) K& r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ G( A' d0 Y1 {& q. _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 {1 U+ V8 f8 `# C! R; V. i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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