尝试“补天地”的理论总结

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查看77899 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! V0 Z: `( G* c: h0 ?, u
福神精华贴的通道在此!- o9 I( g' U( @- f" H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) G8 `- S  Q" _1 _" o2 {* y( q" _: U

2 q+ h2 P7 [( [7 a7 |- r% K4 x7 F有三个问题值得反思:
$ Z+ U% d" X" ^' P! v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# t# ]* i3 x* d$ v  W3 f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# R' ^; K) A* T8 _! V+ N) ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
: U7 P7 a5 l2 `6 L* y 补地对比.jpg - {5 Z6 ]4 ~: p( h5 W3 v% s

* `* g6 Q% Z0 { 补地对比2.jpg
' n! R9 g6 p  x- F- V8 m# E8 v
" J2 E2 Z6 V' w- K( C& m4 w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 ]( m5 ]# n9 @, J+ F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- @5 c! o" ?8 m* H
% H* x7 e7 z: [8 g" J3、什么是天?什么是地?1 O5 @( n2 \2 P. q* g: u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ B% n/ ]! R" ?

' l- h% k0 f/ g' H2 h4 ~3 U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ V6 O) A  _2 I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 J7 T! Q0 S7 Y' ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。  ~' U, Y( m5 ]: q1 g& N) ~8 i
9 i3 }$ t* \% R) K, E- b
gainian1.jpg
& Y0 i' ]/ k  g2 q$ i/ Y0 V- ?4 w  F( D8 I
gainian2.jpg
4 B5 E& t  j6 l6 O6 `7 b
9 q& J3 x4 l3 T4 h+ W1 W8 I gainian3.jpg 6 `6 g: T; O& F# n- C. r  V/ G" f4 Y

6 g2 q8 |& U6 b6 p2 v9 q$ W9 a/ @9 U" x! P' p
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& y% Y9 I6 O6 ?8 M0 y" ?6 T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ H  j# M' l3 q- S# s2 d第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, y) n! o, h  L  p& G
% m; q5 A8 l3 h( o8 y
这里给出一个典型应用实例:9 c7 a9 Z6 c9 }. H

8 x! n: r; Q' R6 ?$ S 补地1.jpg % N4 w0 l& L4 ~$ N0 q/ T/ L8 z* ^

) q! q* O" b* q" T6 v 补地2.jpg
7 ~: Z2 @2 e+ h% l2 l: W) u" p" A7 F% U* [; j

+ f, N3 s' B+ S6 D: O6 m; D2015年新加入内容:) ~/ @2 X& v- ~- G) K& r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ G( A' d0 Y1 {& q. _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 {1 U+ V8 f8 `# C! R; V. i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
0 _* d: V1 Q; Q9 n7 G) q) c/ O# _* L7 _' y1 w+ i
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 + ^" \) u+ [4 G$ J, w+ d
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
$ o* e! A2 H9 C7 P0 B$ s) ?& w% D
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20   u( q- ~3 ?' n6 d! r9 J9 a$ N
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

- E. K3 @+ o: R不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 J- n* C& _; }% u$ Y P1010052.jpg
& e: F- ~) }5 C, w: u
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:527 u1 U: P0 K  H6 q) H
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# V+ J8 c: L) S2 M: y& _  q
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。6 p0 P1 n  \5 K4 y  S( k, S
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
' }- l# }" J& h. l$ P+ a5 o$ E/ {, |% H4 J6 {
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
1 B# d+ S- P% N0 B9 ?- N具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!9 S* T8 z* i9 ?. j
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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