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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& X' x* V3 z8 U, Z1 `- W- H
福神精华贴的通道在此!
, h( l0 T. X! {; V: uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! H2 y/ V* n! q, M* W
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有三个问题值得反思:
5 {& e) R, Y: i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ X7 T% l! O7 k. V: u1 C. u, J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- b0 h0 g# y& `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- B7 J; |7 s, e {3 I5 Z2 p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, ?- F7 F9 b3 b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% z5 M; q7 ?2 L) K. t }8 J3、什么是天?什么是地?' y0 d6 `$ ?) G3 g0 w( {1 L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# W% r) H: y3 g3 V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( ?# R2 |0 S0 a; n U5 G1 G9 U D3 \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 z0 ?; P7 J$ B, {& B4 z4 M' N9 _% N5 W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 x4 S0 V8 ^7 c Y4 I7 T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: l5 Z! O q9 L- p% C, ]" r第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
1 H: F" Z1 Y9 X" _' |4 r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* _8 s/ r1 B! p7 C' R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, a3 N" w1 G5 a% n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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