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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# T Y6 Y/ w7 f- O$ s% |$ ~
福神精华贴的通道在此!
4 w1 J7 J- Q6 a2 Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' g$ O1 K; t, ]
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有三个问题值得反思:
. Z x" t# k: |+ h7 V9 {( ~' y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 Q) L/ Z% k; `2 [7 C- f& _% l# L" g4 Q' U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' r7 q5 P5 u. F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* I; Z& @# r# r5 k, d
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+ S7 E( ^6 s9 N2 w7 B" M* o1 H$ w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" P" e p0 c0 s1 z/ J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 o( O7 N/ W8 ~9 ~+ z
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3、什么是天?什么是地?0 d8 C# S& t1 o) h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 p) J4 W% l9 v
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 w4 v4 ~, X5 x) M0 Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + r. d8 k7 V$ W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. |, g. T9 ]: ^# O+ j+ s! K
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- o- W* a+ M& Y/ G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
n' Z/ B$ p, _% i1 L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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& Y! ~2 ^& K3 \2015年新加入内容:: n( e( r* {( o+ ^* T# w6 D* V& y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: U! A" ]8 Z9 S- ?& i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# }& z" O( M: I! Q0 M0 c) U/ o( s7 V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 b9 D4 F/ E2 Z7 H6 n6 I. B
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