马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( y( M1 Y' J! ]6 R5 _8 m
福神精华贴的通道在此!
# P: h" ~' |/ A+ \8 Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 ]7 V0 y8 ~1 _0 K
4 |" X' ]* i* S! K/ e0 p5 i3 {7 A3 G) W2 L. {! z. {
有三个问题值得反思:
+ G2 | r# j/ |/ T1 T# B8 l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 b3 z! @% }& A$ F, f, n& D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# @) {6 w, P3 X* m) p! j" R8 f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! D3 T1 V4 p8 K q
2 a4 Z( T& R+ {- w; `; i5 j$ b
& f! P! H5 P$ Q9 x* `' G: I
& q( m7 F- D% F
3 {6 p! @4 O! L! I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 g* W. b( S' u5 V5 X6 R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' ]& K2 U/ D {6 w% |- `, L0 S; o$ ?5 b
3、什么是天?什么是地?
' U1 r/ z8 h+ }: c1 o- i' v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! H# M& v# D& l: \% ^3 H
" I& d( |5 j+ f, o6 x( l! q6 m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% c# s' E: }" N+ G G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* {/ ]$ _% m3 S. E5 y% N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# ?$ Y2 t! m8 m% Y
' ^5 t5 D& q6 s' I, r' W
0 @4 K+ Q0 g4 d; T
4 W4 W4 C H. m3 @: g
& P' U0 M, A) b! F- U# |8 x) c5 d1 p- ?
8 C, e9 f8 i& }- |
6 ]2 @! s6 m8 |
' l5 Z" d( x/ L `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ r0 n5 {! p6 U: c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' D" c* P, @8 [- C. s" w9 B2 G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 u% E7 i8 d4 m( H; D4 m1 n2 t9 ^4 F3 u
这里给出一个典型应用实例:
: ^% F# P7 o+ d7 }, y1 q6 q6 `& J! X' S' ?# |
" c6 L8 {/ g* W
# y `% r) P0 R& r4 F
4 U5 m& ^5 ]2 O- G$ p+ P# |- _7 i. @; S. g- @7 Y* V* Y
% b2 t8 P4 e4 h4 M1 W p' a
2015年新加入内容:
) U6 K# U1 n8 q* S; j+ C1 |, _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' S2 y" J1 U" K' s" q9 e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* h6 h$ Y# Z' m) l: w# N) t& W6 k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 k1 W* S2 w% O) ]0 n0 Q
* q& e& @: D, Z: t& y
|