尝试“补天地”的理论总结

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查看78234 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( y( M1 Y' J! ]6 R5 _8 m
福神精华贴的通道在此!
# P: h" ~' |/ A+ \8 Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 ]7 V0 y8 ~1 _0 K

4 |" X' ]* i* S! K/ e0 p5 i3 {7 A3 G) W2 L. {! z. {
有三个问题值得反思:
+ G2 |  r# j/ |/ T1 T# B8 l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 b3 z! @% }& A$ F, f, n& D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# @) {6 w, P3 X* m) p! j" R8 f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! D3 T1 V4 p8 K  q
补地对比.jpg 2 a4 Z( T& R+ {- w; `; i5 j$ b
& f! P! H5 P$ Q9 x* `' G: I
补地对比2.jpg
& q( m7 F- D% F
3 {6 p! @4 O! L! I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 g* W. b( S' u5 V5 X6 R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' ]& K2 U/ D  {6 w% |- `, L0 S; o$ ?5 b
3、什么是天?什么是地?
' U1 r/ z8 h+ }: c1 o- i' v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! H# M& v# D& l: \% ^3 H
" I& d( |5 j+ f, o6 x( l! q6 m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% c# s' E: }" N+ G  G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* {/ ]$ _% m3 S. E5 y% N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# ?$ Y2 t! m8 m% Y

' ^5 t5 D& q6 s' I, r' W gainian1.jpg 0 @4 K+ Q0 g4 d; T

4 W4 W4 C  H. m3 @: g gainian2.jpg
& P' U0 M, A) b! F- U# |8 x) c5 d1 p- ?
gainian3.jpg
8 C, e9 f8 i& }- |
6 ]2 @! s6 m8 |
' l5 Z" d( x/ L  `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ r0 n5 {! p6 U: c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' D" c* P, @8 [- C. s" w9 B2 G第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 u% E7 i8 d4 m( H; D4 m1 n2 t9 ^4 F3 u
这里给出一个典型应用实例:
: ^% F# P7 o+ d7 }, y1 q6 q6 `& J! X' S' ?# |
补地1.jpg " c6 L8 {/ g* W

# y  `% r) P0 R& r4 F 补地2.jpg
4 U5 m& ^5 ]2 O- G$ p+ P# |- _7 i. @; S. g- @7 Y* V* Y
% b2 t8 P4 e4 h4 M1 W  p' a
2015年新加入内容:
) U6 K# U1 n8 q* S; j+ C1 |, _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。' S2 y" J1 U" K' s" q9 e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* h6 h$ Y# Z' m) l: w# N) t& W6 k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 k1 W* S2 w% O) ]0 n0 Q
* q& e& @: D, Z: t& y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ) e% {6 }4 t2 u8 X
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
' i: ?) p, V- h" T
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
! B) Y! r2 L, _* K9 Y% ~% t4 W三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
  y  M: J7 k& ]2 L1 g
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。- ~& S/ `% h& B, T# x' P7 F
P1010052.jpg
- s( h) `% ^1 T7 y3 g9 K+ u4 w
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
; E( \: q) w/ y% X说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

) [; S: D/ i5 p有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
& w5 e1 @* d$ U4 b3 ?, y9 l9 r u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 4 U: |  j% L. Q; ~& ?+ ]
. O. T9 _4 z  O* K5 q1 }
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
* f9 L% Z  T; j" v8 F具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
6 S' p8 w( _$ S3 R: v2 D
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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