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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 N% }7 D# M |" m% W
福神精华贴的通道在此!( [7 w$ K6 ^3 J8 g; T$ d0 b- Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 r, ]: v3 Z# ?
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( [9 C# T2 o! Z/ h; M
有三个问题值得反思:
/ p( ?/ m5 R/ K. I# A+ f9 O8 Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ G% z- j1 {$ {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- w% l5 O$ Y2 `6 v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ f: ]( z3 q; D$ L4 l/ O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% l4 m7 O7 q O6 l
1 m! v- [- ~% I: z3、什么是天?什么是地?6 K2 i' ~, ]1 J" X8 k v+ V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 W$ T* ?+ K4 g9 o+ u6 A& _
" M1 i0 q1 ]1 s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( _7 v6 i& R+ O. j* m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' u- \. U& W, r7 r8 |- Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; Y& K$ N* Q2 t# d+ h H
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) w" k: a% U3 d4 H+ W* c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 v+ v4 V. q% K0 {6 O1 l: G$ r V+ o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- K f ]" G2 l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 {3 c* M: Q( A# L1 ^* f5 B3 Z
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这里给出一个典型应用实例:
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8 v% I6 T5 a. _6 t2015年新加入内容:0 a' u6 f( I& a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 I& O4 b9 ^2 T6 u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
q' z- k7 M- L+ ^+ X0 e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ ~. r% k/ L2 @: f
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