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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& n7 A8 R5 N; E
福神精华贴的通道在此! w f, l5 D9 B* X. v8 s' T9 S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:( j' r" D& c3 J7 ?0 j4 [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 b6 n, h+ C. R# l2 e$ h2 c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, i4 j: ?5 e, N5 C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. ?8 Z9 T% q, S- `( F: E, d% T: Q; o2 O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( m4 O# f3 q3 U1 M7 }( o: p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?5 i7 q& t2 i* |" ~# p) b+ j7 C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 @) |/ S o6 S- F4 J
: Y7 `* U% p; F% R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! R" I3 v0 J0 H% s* Z3 R' Q/ x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' H6 l$ n" R' c+ x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: f# t" e0 u7 ?4 [; e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- F. }7 ~* n, }2 [9 q4 f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 j; w$ H2 @7 W3 X+ o0 m* D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:/ d+ K. R6 P% L$ n# ?' h
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& O* R; i; p0 i) @, |9 k7 g0 ^2015年新加入内容:2 U: d9 j& P# y0 N2 z* j) e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& z1 i. n6 Z9 g/ N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% X' V& z( r! C* Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* n$ B* S N( N8 L: B
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