尝试“补天地”的理论总结

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查看76020 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& n7 A8 R5 N; E
福神精华贴的通道在此!  w  f, l5 D9 B* X. v8 s' T9 S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( m5 d2 c2 ]" D6 x9 c, a
1 y' T7 p. w8 H: _) V* P  G( P3 D2 U+ j3 x
有三个问题值得反思:( j' r" D& c3 J7 ?0 j4 [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 b6 n, h+ C. R# l2 e$ h2 c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, i4 j: ?5 e, N5 C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 A6 U5 p5 v4 t5 ?& t 补地对比.jpg 1 V' y1 z# g5 v  q

( x( n4 l) I8 Y2 Q1 M" S6 B" p 补地对比2.jpg
  Z2 }5 w. s% p+ V  _" J
. ?8 Z9 T% q, S- `( F: E, d% T: Q; o2 O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( m4 O# f3 q3 U1 M7 }( o: p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 D/ _3 M+ V$ g% v2 x, r) L/ Y9 b; Z$ d& Q/ k
3、什么是天?什么是地?5 i7 q& t2 i* |" ~# p) b+ j7 C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 @) |/ S  o6 S- F4 J

: Y7 `* U% p; F% R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! R" I3 v0 J0 H% s* Z3 R' Q/ x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' H6 l$ n" R' c+ x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 F5 T  v4 n- i; X" W* L) m
6 Z1 @* Q; B& C; Z gainian1.jpg
7 g2 d) J) k" q! k$ m. y2 P* J1 x% P: V, ?( `
gainian2.jpg
( C" {& W$ k' R" z' L( _
5 A1 e/ H; ?7 I$ V gainian3.jpg
8 F" M$ S. v. ]) S" X* G3 |; e; {6 f3 E7 _$ |5 a1 H

: f# t" e0 u7 ?4 [; e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- F. }7 ~* n, }2 [9 q4 f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 j; w$ H2 @7 W3 X+ o0 m* D
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 c. k; S8 i9 e6 K/ l% R+ k/ p5 B& ~; }) d) P) @( ^
这里给出一个典型应用实例:/ d+ K. R6 P% L$ n# ?' h

+ O: E4 C8 e5 e8 E& A 补地1.jpg " `7 {- S4 v4 f

3 [& b9 I3 L% T+ L+ P7 J2 Z 补地2.jpg 9 R  {+ R- L* R& K* U
% Z+ ?3 F3 A. `0 P

& O* R; i; p0 i) @, |9 k7 g0 ^2015年新加入内容:2 U: d9 j& P# y0 N2 z* j) e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。& z1 i. n6 Z9 g/ N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% X' V& z( r! C* Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* n$ B* S  N( N8 L: B
: F8 ?) m$ o7 |2 T* |
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
+ I- C; P0 D. \. v- d" e; @) n楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
3 I( f  F% E! v0 ^
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
. \; S8 z; O: K% N* W三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
0 j2 {+ }  z- ^, J- D
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# Y9 G0 L" S) R3 [( Y- ?  U P1010052.jpg
( h( Y4 G7 A# |$ Y0 X, F; c
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
: n8 R. [( x( w* j; ]6 `" J说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

* {/ s# {# w, b: O, Y有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。6 p+ Z1 q) S$ Z3 o
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
4 V6 H& l' F# p4 x3 j# J
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。. W" T" o3 j. Q* e  w2 J, l
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!* Y9 s2 N" I3 E) ]5 r4 o8 T  w; I, x
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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