尝试“补天地”的理论总结

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查看77708 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' c/ U) B  {3 w) O3 u: T
福神精华贴的通道在此!
7 M+ I9 a: t7 t* dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
% F0 l/ h9 T! C/ G# j/ v- v% `: t5 b# {* r8 f

( _; O# b; C3 k有三个问题值得反思:* O; J$ J; H. w* ^3 L  U2 `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' a, G3 X# P  u6 a7 u" {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; ]$ h- {3 Q" M  @6 d: R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& d. ]& U; T- K3 H6 i
补地对比.jpg 3 z% Q) D6 U) l5 ?! S/ ~9 M8 `

! i7 q" _% J0 ]$ @  v9 S; h 补地对比2.jpg
3 \3 f& ]& s+ I8 J3 y1 G- C8 O1 r- I6 e. _( a! D$ X& z* T' ^0 k
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ [  j9 y# u0 G( }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 Y1 b# j+ q- b6 ~5 Q* q# S7 M
  S5 `$ E1 U3 T/ S; {3 ~( ]+ u
3、什么是天?什么是地?) x& y  v4 H; Z$ m+ G3 u6 I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 J& M5 W, ~0 `7 ~2 b; {' q$ V

0 Y5 R% Z" y! W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 K  G& e0 T& ~/ H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; [3 h% z) e- }5 L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 x; F0 o- {% h) A! g0 k" l! a
7 Y% x4 _% K( V$ G2 [: e gainian1.jpg 9 B8 J/ M& a* \
2 C& x5 M2 |0 \6 `" U
gainian2.jpg
4 j5 Y) C  p3 h% @& K9 J- a  K: }; v% a- |) Q
gainian3.jpg
; M- J* t: A( K& I- P9 C, P2 \3 G- l6 \. P
0 E" ~) p' J8 o  Z6 j( _6 p' V2 R
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 Z) x! D1 x4 B' C& O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! A3 L* Q- {7 i( Q5 b& n, m第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 D. ]+ `0 y& p* l9 y; J6 f% M: ~+ e5 z$ e0 }( }
这里给出一个典型应用实例:
9 \: X. E  w4 j: p6 x; E2 o  X2 W
+ Q1 r: s, E8 b" A9 J 补地1.jpg
5 C% Z4 r2 w( H- [  B8 J" y* K. v; Z4 L" p$ l% H
补地2.jpg 2 D" h7 e9 b! h5 U7 B' ~' \! D( @
: {+ n( a9 i4 F& _! Y" Z& A

! H  q5 |5 _% o% N" c6 R: l2015年新加入内容:
& U, f1 |, U, T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
  G5 x  J2 _: J; A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 @$ O2 H$ {; P1 O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
& F& v6 g# P+ U. j
" o' i+ W# |. _
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  j7 d0 U# [& z$ N楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

/ y4 E' Y' S( ]0 R% E好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
, {( }' S7 i9 B& D& m三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

4 x3 p. k6 Q( p, h1 D7 l* \不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" i, }- b) M" b4 J1 @$ t P1010052.jpg 2 k1 K* e) W! \7 J
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
& r) p' a  d. v) n, y说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

+ Y' [' {$ L& I, S, i% Z有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。: f/ W8 j- Q% y* w  G- ^" K
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg & n" f: y/ @% G% a
  Q" k+ `: q; e2 Z& ~
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
; R' m9 V$ E$ E" b, v! N8 {具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
. c+ a$ S/ G+ Z& Q* n. P- `8 |
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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