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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' c/ U) B {3 w) O3 u: T
福神精华贴的通道在此!
7 M+ I9 a: t7 t* dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( _; O# b; C3 k有三个问题值得反思:* O; J$ J; H. w* ^3 L U2 `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' a, G3 X# P u6 a7 u" {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; ]$ h- {3 Q" M @6 d: R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& d. ]& U; T- K3 H6 i
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ [ j9 y# u0 G( }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 Y1 b# j+ q- b6 ~5 Q* q# S7 M
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3、什么是天?什么是地?) x& y v4 H; Z$ m+ G3 u6 I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 J& M5 W, ~0 `7 ~2 b; {' q$ V
0 Y5 R% Z" y! W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 K G& e0 T& ~/ H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; [3 h% z) e- }5 L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 Z) x! D1 x4 B' C& O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! A3 L* Q- {7 i( Q5 b& n, m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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! H q5 |5 _% o% N" c6 R: l2015年新加入内容:
& U, f1 |, U, T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
G5 x J2 _: J; A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 @$ O2 H$ {; P1 O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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