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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 T) X. G8 x5 t
福神精华贴的通道在此!
! p8 y) s, v9 F9 o) S1 o$ Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! c! r- c$ |/ y: j* B0 G# d) e: w7 N有三个问题值得反思:
. n, v; n! c( a) @6 w6 i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( ]3 t, H! A3 Q& g# d9 r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# J6 n3 z7 Q" q7 D6 ~4 L) k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- E G0 u: M: S% }' b2 A3 b2 V
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, ]+ F8 s$ k, t5 N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, D2 ?7 V9 b; x, A* i& a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?$ h' m" l: G1 X) O5 c- Y1 e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 k |% v& ?$ V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # \/ N: }2 X8 S( q6 v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 o/ p1 A' s9 Q0 Z8 k# i7 F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 I! d: \! W6 p: g$ j9 q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& ]2 V8 D- `, [' D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 `) _- @0 c. s这里给出一个典型应用实例:
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" c9 l7 X* Q) Q* p2015年新加入内容:
8 L) d( J' H1 M4 ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# o5 D( t- t/ ~( E, ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, u9 G9 |, E; U7 D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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