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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# L- ?$ M2 ?9 E# G& m( a6 d% I" @福神精华贴的通道在此!# f; V7 P4 F. S) N# ?3 s6 U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:* T5 [3 T! B1 I) h" k6 E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( K2 Z* u) d: V5 L9 u* ?* N. s8 e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ X& l' ?" t0 A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' l' M9 i$ S' k+ _. T" j, X. p
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+ j( l! N0 c1 a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( S. ?- L8 N a% V1 \0 l4 m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: r& }- Y5 Q& T% ~7 g
2 f- b8 a% {; B/ x) k+ d8 |% C( t3、什么是天?什么是地?
8 {$ Q& Q5 L4 R! |' D8 j6 c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ I1 V. T& @- X% D0 s. N8 \
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 e9 A4 z- i4 ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 q3 g/ Y$ F/ @$ {, U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- m- N+ O) r: q& ^( X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% j' k- ?0 V3 ?# R1 D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: L! k- q/ O9 \8 s: H k) Z
2 \/ j0 j b+ |# e0 p) R这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:4 \8 M" D) {; k+ R4 D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 G" S1 O! {+ k7 y, c. \ e' g2 J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ \$ a+ G7 {2 V2 o5 h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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