尝试“补天地”的理论总结

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查看75280 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: h1 E( \$ _0 c# ^2 C0 J' }
福神精华贴的通道在此!$ N' x  L/ _, e1 p3 t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, V6 Q4 u# ?( I# y' r& W+ E2 R
/ Z6 l# U( e9 C9 v& ^- ^) Q; H3 {7 j! ~3 o% T; w
有三个问题值得反思:
# R9 s" y8 \- b# T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 V- K8 y1 f3 ~; Q5 Q2 }1 @+ f9 Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" L6 ~; u0 |: F- \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! _, t, {! G4 x* i 补地对比.jpg
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补地对比2.jpg * W; Y1 I( p+ [7 m) v; B+ W* i

$ f' ^0 V( U" G) p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 [. R3 _; ~7 k; q" g! u/ t. ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* {) O$ W$ v! C6 W* t# `

8 ^- f: M% ^! Q8 Z1 F3、什么是天?什么是地?
1 T1 O( p$ E6 G1 ~# [. Z* s- Z, m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: h- \5 j# v3 |$ ?
, a9 d; b  _, b4 }& ~) }2 M! E. r
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' u5 Y9 }4 J1 X/ U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* ?& t; D+ \0 N) ~! R: x  \& n# ~0 c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
+ n3 v7 h$ v$ q7 z" J4 y. t0 `0 T' B! P- _- e% P
gainian1.jpg
' c" i6 C4 k7 V* J
: N4 a& I; k8 B gainian2.jpg
  l$ p) n! E1 {/ o8 a5 l, V7 x
/ [$ x1 c: j# x4 A! a' j! W" M gainian3.jpg
2 v/ V& T' N+ y9 k( X, Q
5 M5 L) C: r+ B% P6 K( x  o5 l4 b( k6 g" ?
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 w( _3 `" ~) ]" [. ^# W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ O" m: u2 x) w
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) ^7 c3 a) Y1 L) E

! R7 s7 A$ \7 [  r, a; p' t这里给出一个典型应用实例:+ D1 R/ {: ~0 k' m6 n# L) n
8 h4 S! ]) H# O
补地1.jpg
/ _0 A( ~; `; K6 z. J! [9 @- I2 T* `$ @, C  b6 o- j# T, ~2 r
补地2.jpg 5 _4 Z' P* X# }% b* j+ d8 r
1 S$ S, d4 }. V# Z

+ z$ I- m2 S1 ]8 k7 `) c5 s9 k2015年新加入内容:& P# N* p1 q3 q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ P+ z9 V3 d" J" _/ ~, X1 |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 ?! t; q2 a/ G9 r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
5 z6 f* M. M3 w/ p3 P
& _4 S, r; d# h* E/ J1 R% ~' U
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ) _7 [2 |9 F' Y0 N5 F/ H
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
- j4 S7 K: y& D6 p  k# q
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 3 X8 o5 a! u  x$ O
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

* ?& _  \8 b& P不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# x* a3 Q! }0 |& \ P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:525 ]+ J3 T' r6 A$ z
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

. g" @: E4 S' @: q& l# \, i有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
1 p! {1 P* V7 [1 [. j u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 5 Y7 v2 ]3 \* N
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ M" c/ a1 s6 I  t# P  R具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
# Z! V) ?' C/ w
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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