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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: h1 E( \$ _0 c# ^2 C0 J' }
福神精华贴的通道在此!$ N' x L/ _, e1 p3 t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
# R9 s" y8 \- b# T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 V- K8 y1 f3 ~; Q5 Q2 }1 @+ f9 Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" L6 ~; u0 |: F- \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ f' ^0 V( U" G) p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 [. R3 _; ~7 k; q" g! u/ t. ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* {) O$ W$ v! C6 W* t# `
8 ^- f: M% ^! Q8 Z1 F3、什么是天?什么是地?
1 T1 O( p$ E6 G1 ~# [. Z* s- Z, m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: h- \5 j# v3 |$ ?
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' u5 Y9 }4 J1 X/ U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* ?& t; D+ \0 N) ~! R: x \& n# ~0 c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 w( _3 `" ~) ]" [. ^# W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ O" m: u2 x) w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) ^7 c3 a) Y1 L) E
! R7 s7 A$ \7 [ r, a; p' t这里给出一个典型应用实例:+ D1 R/ {: ~0 k' m6 n# L) n
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+ z$ I- m2 S1 ]8 k7 `) c5 s9 k2015年新加入内容:& P# N* p1 q3 q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ P+ z9 V3 d" J" _/ ~, X1 |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 ?! t; q2 a/ G9 r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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