尝试“补天地”的理论总结

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查看78394 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, n6 K8 T" M& U& q" q福神精华贴的通道在此!8 P: J% |) i9 }. H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; l5 N8 L4 c) L  J& {) N7 b, v1 {1 |+ h' B5 e2 f# T
9 M' l2 e) r/ o
有三个问题值得反思:3 K/ B; F! k1 p! r5 \: I) X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ [. W2 d  b% K4 e6 Y! ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ d/ [4 U$ G4 a" ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:  g  x5 l8 D6 a8 d# d$ H
补地对比.jpg
" D9 ]9 G6 D# B, R- ^% u* f6 k7 j6 @9 m
补地对比2.jpg . L" B" \" C2 s0 C( @, z8 F7 \1 \
, H% L; C7 V3 z3 E
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; P* A% t1 x- B5 }6 d. x! Y8 w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 G1 P! w6 i: I" R5 Q# b8 i/ d' ~5 }, O0 ?' d0 _+ r
3、什么是天?什么是地?( W  X" n/ w% f) a( |4 n: @: G- X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* [& L9 Y1 N: Q0 [
2 X8 z1 |* O8 @7 U; X) X3 [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ a7 x# [6 E- r" G% U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 y$ R: U5 C% L! a! H7 _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& a- @  W7 [/ D+ Z4 E

4 P1 d4 g+ K5 K5 F2 e* d# G1 z gainian1.jpg 8 q) q! h4 N& Y
8 T! Z- X. F- z9 @  |2 A
gainian2.jpg 3 U8 y' w! f+ b, u' u
/ ]3 _- u3 C: Y# O0 `9 a  w) Y
gainian3.jpg
7 ~8 ^* f& y) q4 i, `- p  `. S7 s3 p1 {" c
5 s% x( K' S" ?  E
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
  E( Z; a& S/ h  N* T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# V. ^7 Q2 A) ~+ Y第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 O7 A  `3 T2 c; {. G0 x
) {( k5 ]5 @/ s# r- K
这里给出一个典型应用实例:
0 F2 o9 ]5 I5 z) [
7 c; m2 [& e2 Z3 {3 i. {" Q1 P 补地1.jpg 1 I3 k7 B# b) z0 e
0 X' D: J+ L5 @* r7 D  r; m
补地2.jpg $ ^( n) i0 `0 V

- N' x5 j2 z; F! [) M! I
% N, ]7 l: V7 {2 M. W5 o* J: w' {" T2015年新加入内容:8 \: r% M+ u- w; T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: c. z( `! k! v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, F+ D  @2 b& H% }+ _# i/ Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
5 p# {3 X* `, v& S: V, [/ G: g# p# l' Y( L8 v
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 0 ~  o& P7 j- o, F
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
# c& l. H$ b! H7 E0 I
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
, G+ ~" C( M! m0 {三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
' g1 k$ U( u" k7 ^
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 }9 K6 p- {: r$ u8 U3 Y P1010052.jpg % E) S: W; n! `, T
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52; b. N% L0 N8 w6 {
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 z) r7 T- u7 r
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。4 J4 R& t& B. Q) Y* L
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
4 b4 D  M0 ?8 \# P& l% ?; ]% \) _' Y% Z' G- u2 `/ ^0 V
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 r  T$ v( s, l% G. R具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!% g# d4 s; i3 w8 R9 B
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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