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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 Q6 m. S1 C, M福神精华贴的通道在此!
+ P2 P+ m* s M. chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# M# [( d$ l5 \有三个问题值得反思:0 b3 \4 |- A1 x) z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 G: n, Z) p0 s% O/ J8 i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- O) [8 a0 Q+ {4 {) w+ P' g* Z. ^8 O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 o" ^- X& x3 A8 ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- }& T9 g5 o; m6 u: ^' k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: K, V1 U/ t6 w( [- ^3、什么是天?什么是地?- u# \: t5 V8 k/ g* Q3 I* ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' I% D: T3 _0 s: m0 I% M! M5 a5 f
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 ~: m8 E, o6 P3 Q$ ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" w, {4 Y* G6 w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 v) s5 Z. v( j; q8 R2 r- ]1 J% {- Y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 L) N0 C( B4 d" X) R* ^' u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ y0 B5 b$ y( b. N7 f" D- U* F4 r
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
; C: k5 Q! }* w: \9 \& \ @0 a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( A5 f; F1 B3 M/ K: Y# J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. J% ]4 H# t/ r: ]9 \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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