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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 }1 D* X [& ~* T) W/ O福神精华贴的通道在此!" }( y; c% `; ]) Y* a7 ]7 s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
" k5 n+ s9 y" [$ C$ l' y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, {0 N" g, o$ b+ I- u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ H* c+ c z- [: i d# w0 o/ E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" J9 o7 @3 G9 b' c2 e# C ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. C3 @" B- K" | v3、什么是天?什么是地?1 C$ |) y V* H/ b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ L0 P# [, E6 k( A& ~' x
' P' w5 s$ L6 c1 o( x$ D9 a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* m# O0 M1 L! h" K$ u3 w! E: B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 F8 E& T1 J$ d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 T- }& D2 p5 L. S( h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 d0 x1 L9 z; x7 X' Y) x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 q0 R) m' C% U0 f& L
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; N6 j4 a, q2 g8 H
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这里给出一个典型应用实例:4 I( q, {0 e# h/ W2 ^
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- W) A9 L: j! \* y2015年新加入内容:, T, K0 M' n: L/ \; N1 E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; e: A$ A1 V& L! t% w* W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! b2 K- R$ e& M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 T( o, ^3 J* I/ ]1 g. Y( T$ H
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