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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; I1 a# V0 e/ M" S0 C$ ?0 w7 v; d. U5 S
福神精华贴的通道在此!- K& m: c( k Q( i9 I6 q. g. s! c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " _# T0 w" @$ M { S& @
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有三个问题值得反思:
& z7 j& g9 u ]- g+ H; V4 V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
N$ d' b* m* }2 K s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) `) h$ M7 Z6 p% A8 V" u& R6 r$ i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, k+ L, V3 }$ |0 |+ D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 M/ R* K* q$ W, c! K# q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 k5 m) }, B7 b6 I' n( w. R1 j/ |
9 b* B f7 h% {7 Z; e2 _( T: O M3、什么是天?什么是地?
5 @9 k6 {" y$ L# e; d1 x2 s% A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 y) N$ P5 ~/ ^6 O5 C' o0 E6 E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 p) [3 p2 H9 H8 L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 O; {5 N/ ^9 z2 z4 q' j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# b- w. d2 D5 x# g' X0 _, G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:# a% F; j# o- l& \
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2015年新加入内容:8 k h$ Q% E$ e! ~! Y, Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" a5 p4 o6 \: b9 D! e9 j3 j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 f/ _! I# I7 z/ y1 g0 V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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