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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ N( q k! U o5 w5 b/ V& ^) ?
福神精华贴的通道在此!$ \! N1 M! X: _0 N$ i4 X3 T* X0 t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , v( W3 u& k/ z! ]+ D( y1 \! F2 W
9 Y/ R) t1 _% Z, `8 x0 L6 ?, P/ g: L9 t8 x4 H6 ]
有三个问题值得反思:( c9 g0 e' }& K: u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 J, U% s. G. [- V6 G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 W7 A: m7 B( }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ ?1 m& [0 b+ t. E- h) u( E+ Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 v# `& b- C& K7 [3 R! F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ ^9 Q4 A* @; T5 t7 ?
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3、什么是天?什么是地?4 K. T* Z) @1 M+ L$ |- H) q: \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ }) x' N" N& O1 E2 l
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& F# z, \9 w I3 n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 H% `+ m: t; f- V- j5 g# `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! } N* k/ ]5 s/ v1 [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# ]- n( H1 W+ r, P0 G: r2 ~1 p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ _# i ?3 C# f5 s# G! c( s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 E1 v: N5 e: D
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这里给出一个典型应用实例:1 I& }! G- B: D& K" B$ d
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" x2 s& ?; o R. V2 m2 k/ u2015年新加入内容: D+ a }1 y% |* i x) P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" [0 E) E0 J3 t2 j* e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 n: T& _% Z3 I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 Y2 B4 N8 q6 y9 m, G4 w. b
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