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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 i7 {, `4 R" N
福神精华贴的通道在此!
, y+ L+ m8 E& J Q) P2 N# w3 _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / U% U! @- P! B' `3 s0 Y7 B
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5 F" H- i2 m, I: I) |9 b有三个问题值得反思:; J, X( Q, z, I- D- }# d4 R! ]" k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; P x6 Q/ `2 n7 ~, b: Q# z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* A$ z; }( N* w8 ~" Q$ V% r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% R' e+ L" L% U& E
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) \, s& f4 Z. @3 T/ R" C+ Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 Z0 g( ]5 b/ U2 t M' q/ |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
) V0 s. R+ N( n# L1 G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# |% @ d4 T3 l+ M9 w. k& V2 [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. z5 G& e, y! F7 H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 u; v5 p0 C6 A: c
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f4 z0 L$ F3 t4 u: S* q- v6 g3 T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& T) }$ ?0 M" ?3 q9 a; G; V) p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 m. e0 E6 I: e' S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 g! X- |) R& i, |9 c7 d
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这里给出一个典型应用实例:
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* R% s' o+ ~# e, ~2015年新加入内容:
0 n6 ?$ }# d1 x+ n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 i5 w5 `5 `, m/ n- i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ N1 u% l" b8 e' d' [9 r% A. N( [% f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# R& N6 V1 L8 K* L
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