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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 N& p7 ]% b2 ~9 q福神精华贴的通道在此!
4 K* s; M# `; r7 b2 Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
/ J: b0 A2 |1 N$ N6 I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ x0 B( j0 ?! A5 n6 d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, V5 s4 ^ e m* S- ^" p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, B& j( Q5 a" O% z
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9 m: N, U4 h3 f* H& h9 M& X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ Z3 e! a9 r& C; | a: C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# f: X6 F+ j+ M5 M' O
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3、什么是天?什么是地?
% W4 {) d! C) P) f0 R* `: E4 u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; p1 P& U' G$ T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 h: \8 W( x9 \( r7 ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( ~1 N3 B3 Q+ Z; {& V% W6 E1 {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* E/ p* P; K) M" x1 n" v
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; z2 F1 {- v6 J3 \- A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" Q! ]! [ E4 r7 h4 s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ q U1 e2 {3 H* v( O0 {第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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* W x) E" P3 a: Z9 |' A4 [; {2015年新加入内容:
3 D9 N8 O* h$ L$ s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 z1 m; P! R+ i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- U$ o7 n: r: R/ f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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