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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% u' | O; ]3 _( W- ~福神精华贴的通道在此!
+ l" {0 N: s: k$ ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 P) V" I$ ~! A
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( F4 q4 f! G3 n有三个问题值得反思:6 v0 X0 u6 d# ^- N( c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ d8 H Q1 ]" F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 x8 O' I1 T# ]. v2 J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ n2 q; M3 i, L- D4 |
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" R) l5 R2 Q6 a- }% n- r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 I9 u! R& Q0 q$ f. Z3、什么是天?什么是地?, k& ^# d5 U8 C+ [( _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 }+ c% E* H$ a- f$ W3 E& f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 J# L y" ^7 ^- K3 ~9 F- T7 V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! s! w) ^6 Q7 o
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* I& Y1 R5 F" F9 i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% g$ n# H7 S6 K1 ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' s1 V! G! P/ E0 P+ D- y9 W! W这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:' `9 d* L2 s7 I3 G7 U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! _5 ~ w4 z0 u2 ]+ c1 f% V( |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
C" q3 k. [4 v$ l2 _1 u/ i- Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ Z; e5 L* K. c' S2 D1 \8 q
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