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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 [- j. [. s6 T; G, S' |7 t4 a
福神精华贴的通道在此!1 X# _( s7 }+ c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 S. v$ R$ Y! F4 A* V" c: Z2 M
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有三个问题值得反思:
% Y J$ v V7 r. k: n% w$ x& ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( t, i K) N- o9 @% V3 e* j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 v7 q% G% O0 t! ^5 o7 {+ E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% X$ y4 p* G: t x" ?4 C5 T
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) X, v) N0 O6 F, ^1 O) V" _- j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; N9 i0 |( N& G- z3、什么是天?什么是地?
; L/ s6 O( |7 t, o6 v( ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( p5 i2 D3 o: b+ g- @/ U# X- \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 j1 m" L3 Q+ C3 ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 A1 ~+ v( Z4 B/ j( i+ `9 E* }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. F2 } U, K* a; Z& B3 S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* t, z& i* z" V' N( L& ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% c( d7 Q; i* S3 U: A- E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& ?2 ]1 G o. @
8 Q1 k) U0 h) e: |" s- u- H2 I. m这里给出一个典型应用实例:6 S$ e! J# L+ _& m6 S& C
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& T" U! O* E7 i: ^# X/ g/ {* z2015年新加入内容:- w5 b1 |* G3 B" x5 } J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' P- Q: v4 v+ v/ o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. E- M4 z, u$ O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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