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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ ^9 I) f' `+ p0 O8 [
福神精华贴的通道在此!
7 k# r. N) K- H' Hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
5 `0 j0 \2 ?3 u r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: d# m: t4 b% C# g+ N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' S( u* A! j3 w1 G4 s* U1 o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. ^3 z' N" ], i# {2 C8 a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" u' i! t S: }* ]. F! J
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3、什么是天?什么是地?
3 b7 ~% C$ m p( n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( E& v X1 |3 q7 z
! q. Q: x, b7 ~) y- F6 o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, k. p5 O6 ]" E1 A$ t- t- q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 I( o% r; C, X' }% b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- o5 O+ R( _2 Y. a( N3 U( M$ b" \( U
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 X( ~8 [, o! V) P# w7 t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" [; |" d5 v- p0 g3 N# ~" ?; }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. [9 u8 d. h7 K5 S2 ?" b这里给出一个典型应用实例:5 @- {% F, H* q' i
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2015年新加入内容:
% Q2 }8 O& S- }( g' T" Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, \' h( R% h T) s# `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- }" t! [$ b1 V7 Z0 m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ t7 n0 ]( f% M4 A2 D9 L# G
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