尝试“补天地”的理论总结

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查看69293 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ ^9 I) f' `+ p0 O8 [
福神精华贴的通道在此!
7 k# r. N) K- H' Hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 {6 l- B9 a& s" b1 W+ s+ M" Q" e9 l4 ~- C
+ Z" w: d$ T2 v" c3 ~; q
有三个问题值得反思:
5 `0 j0 \2 ?3 u  r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: d# m: t4 b% C# g+ N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' S( u* A! j3 w1 G4 s* U1 o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
  C! C4 R% c2 V0 t3 z# n 补地对比.jpg
8 Z  v0 x5 M0 T6 R! Q/ y# d3 {2 d8 I  t: ~1 k
补地对比2.jpg
% b0 w: p7 u" H1 v! z# I3 Q9 Y0 G9 _9 \- }, R+ d
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. ^3 z' N" ], i# {2 C8 a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" u' i! t  S: }* ]. F! J
" M  m) Y& |' g- e2 \
3、什么是天?什么是地?
3 b7 ~% C$ m  p( n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( E& v  X1 |3 q7 z

! q. Q: x, b7 ~) y- F6 o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, k. p5 O6 ]" E1 A$ t- t- q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 I( o% r; C, X' }% b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- o5 O+ R( _2 Y. a( N3 U( M$ b" \( U
; |& e1 _* [  b$ u
gainian1.jpg $ O+ Y8 `$ ]  B; a% o" |

9 m5 u$ C4 z# t2 x) t  j: V- P gainian2.jpg
$ o' E1 w3 v* q: U. d
! `, U' P' h1 s gainian3.jpg 3 H; v+ @9 u$ x* v

/ _. G: o2 ?; x% }& k+ J- u2 E! t( J1 h* T
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 X( ~8 [, o! V) P# w7 t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" [; |" d5 v- p0 g3 N# ~" ?; }第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 J7 {1 n# y6 ]) h3 |
. [9 u8 d. h7 K5 S2 ?" b这里给出一个典型应用实例:5 @- {% F, H* q' i
* j( L. R4 F% a  W$ M) e6 {- r
补地1.jpg
- T! i& R9 T! ^" c: E: }& f5 c% R. N. V; ]6 i
补地2.jpg
' ?- A, ?, k+ f. D! _* x  p
( M) U& c  O" n# I8 w7 \( x- I$ f1 ~' T9 {0 |
2015年新加入内容:
% Q2 }8 O& S- }( g' T" Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。, \' h( R% h  T) s# `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- }" t! [$ b1 V7 Z0 m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ t7 n0 ]( f% M4 A2 D9 L# G

# i" N! A, W5 I0 f, @
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 8 C- ~) T* a6 p; I/ z+ w# g
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
( M% ]4 Q+ L% u+ M6 r4 v
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
5 l1 v( V+ c) Y9 H9 [( y三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 q% a$ P+ s  b" [5 s/ A0 Y- \不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 K! U  t% C, N! X7 D P1010052.jpg 8 r9 H" ^2 y+ w3 [3 u
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52+ {: @3 G! W( E! n
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. j. d! K0 K- r* `3 N
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。/ E/ o8 p+ ^) {  T" g
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 8 W0 @/ c& V# ]4 w; v  h/ a5 H1 t
  h# W% d# t. P( X  L( ?0 \4 Q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。- y8 L- w3 N5 A+ P+ B; s
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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